通关!游戏设计之道的学习笔记(六)HUD和图标设计

HUD

HUD是游戏里同玩家互动的最有效方式。能向玩家传达信息的任何视觉元素都可以称为HUD。它所用到的小屏幕和图标是最棒的工具之一。它们能够向玩家传递信息,传递情感,甚至能告诉玩家应该到哪里去,应该做什么。可分为:⒈血槽:表现形式最灵活,其具体形象则取决于游戏本身,通常用红色“填充”的矩形条或图标;⒉瞄准镜:能帮助玩家定位或锁定射程内的目标,它的大小应合适,在对准目标是可以改变其颜色;⒊弹药量:可以用符号或者是简单数字;⒋道具箱:能让玩家查看并使用游戏过程中收集到的物品,玩家看快捷使用道具箱中的某些物品;⒌记分牌:它的形式多种多样的(现在很多游戏都有高手排行榜),记得把得分的时刻弄得激动人心且效果华丽,不论何时玩家得到一项奖励,立刻使用声音和音效来引起玩家注意或者选一种比较好认的字体;⒍雷达/地图:保证玩家能够轻而易举地一边移动,一边查看地图,同时可为地图上的图标做个图例,好让玩家能够一眼认出检查点、出入口、解锁道具、探索的目标或剧情点,并迅速找到它们,还有可用箭头或者什么图标为玩家指示方向;⒎情景提示:当玩家位于能够互动的物品或角色附近时,在目标周围出现的图标或文本;⒏还有其它元素:油表、速度表和倒计时器。

屏幕

HUD是一把双刃剑,因此要时刻保持屏幕的清爽,方式为让HUD元素在不活动时能够自动移出屏幕或者在屏幕上渐隐,一旦被激活就需要立刻出现,并且要保证玩家在需要查看信息时,能够快速重新调出这些信息。

图标

在游戏屏幕中有许多图标,无处不在,其魅力就在于玩家能够拥有很多种选择,有很多事情需要完成,有很多东西需时,要收集。在制作图标时,应该考虑:1、给图标选择正确的图案;2、要保证你选择的图案符合时代并且表意准确;3、给图标使用特定的颜色;4、用形状来区分;5、尽量避免在图标忠使用文字;6、如果需要放上文字,则确保它看的清,图标要像按钮;7、永远不要把几种视觉元素堆在一个图标上;8、给图标瞄上显眼的黑边或白边;9、尽量让每一个图标都独一无二;10、玩家选中一个图标时,让它有点反应;11、最常用的按钮应最容易按到。总的来说,制作图标的经验法则就是让符号简单化

QTE

快速反应事件(QTE)是一系列强制玩家作出瞬间反应的提示,一旦出了错误,玩家通常需要承受损伤,整个过程不要拖得太长,保证QTE的图标够长、够清晰。最好不要把QTE做成是强制的,在使用体感的QTE时,注意摇摆的时间要尽量短。

界面

有了许多图标,则应该将它们放在恰当的位置。屏幕的左上角通常用来放置重要的信息。还有,把图标沿着屏幕底边放也是不错的选择。在做界面时,有一个非常重要的原则:进入任何界面时,都不要让玩家按键超过3次。还有,别让玩家通过摸索才能找到选项或从选项界面返回游戏。界面可分为:1、标题/开始界面;2、“英雄特写”标题界面;3、“神秘景象”界面;4、logo界面;5、暂停界面(暂停、选项、校准工具、保存游戏/读取游戏、自动存档、加载界面、控制、得分/战况)6、统计界面(法律/版权说明、制作人员名单)。

字体

在设计HUD和游戏界面时,还需要考虑字体问题。字体要符合游戏的主题,但不要用那些过于华丽的字体,注意一下背景和字体的颜色。

记住,所有界面的最终目的都是清晰有效地同玩家沟通

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