前言
时隔多日,扫雷游戏的终极版本终于到来了,但是,你先别激动,这个终极版本只是一个伪终极版,只提供了其中两个扩展的思路,并没有代码哦。前边我们提到,扫雷游戏有四个版本的扩展,你还记得吗?如果记得那再好不过,如果不记得那我就提醒一下吧:
扩展一 :是否可以在基础版本上选择游戏难度,比如:
1. 简单 9*9 棋盘,10个雷
2. 中等 16*16棋盘,40个雷
3. 困难 30*16棋盘,99个雷
扩展二: 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
扩展三: 是否可以标记雷
扩展四: 是否可以加上排雷的时间显⽰
以上就是关于上一篇博客文章最后留下的悬念。
但是由于时间有限,以及博主的繁忙,本博客只实现了扩展一和扩展四。至于扩展二和扩展三以及其他的代码分析,有时间博主会再更新的,或者你理解过思路之后可以亲自尝试一下!好了,话不多说,直接上干货:
1.扩展一和扩展四的分析
1. 扩展一的分析和思路说明:
扩展一 :是否可以在基础版本上选择游戏难度,比如:
1. 简单 9*9 棋盘,10个雷
2. 中等 16*16棋盘,40个雷
3. 困难 30*16棋盘,99个雷
关于扩展一,主要就是在基础的用户页面上加上一些选择的修饰代码。
2.扩展四的分析和思路说明:
扩展四: 是否可以加上排雷的时间显⽰
关于扩展四,主要就是在主函数的入口处和结尾处实现时间的计数
2.扫雷游戏版本的扩展
扩展二: 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
扩展三: 是否可以标记雷
总结
以上便是本博客的全部内容,主要介绍了扫雷游戏扩展一和扩展四的思路,当然,如果你还想看更多的扩展,一是看不如自己尝试,二是如果只是想看看其他的功能扩展,那么就等本博主什么时候有时间了或者是本博主什么时候写出来了,再进行创作喽!哈哈哈,还是要学会自己去尝试创作和写代码的,否则不亲自动手,你永远也不知道自己和别人的差距在哪里。最后的最后,如果你觉得本博客不错的话,点个赞再走呗!创作不易,请多多关照!