Unity3D中的Application介绍

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本文介绍了Unity3D中的核心类Application,用于管理应用生命周期和执行应用程序级操作。内容包括Application类的静态方法如LoadLevel、Quit、isPlaying、persistentDataPath、targetFrameRate和CaptureScreenshot的使用示例,帮助开发者更好地操作游戏引擎和提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而Application类则是Unity3D中的一个核心类,用于管理应用程序的生命周期和执行一些常见的应用程序级操作。本文将详细介绍Unity3D中的Application类及其常用方法,并提供相应的源代码示例。

Application类是Unity3D中的静态类,无需实例化即可使用其中的方法。下面是Application类的常用方法和功能:

  1. Application.LoadLevel(string levelName):加载指定名称的场景。可以使用场景的名称或索引来加载场景。以下是一个示例:
using UnityEngine;

public class LoadSceneExample : MonoBehaviour
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