Unity入门 Application 类

1、Application类的常用方法

     (1)、Quit()

          方法类型 :静态 。

          参数:无。

          返回值:无。

          含义:关闭当前运行的场景。

(2)、LoadLevel(stringname)

      方法类型:静态。

      参数:name—要加载场景的名称。

      返回值:无。

      含义:加载该场景。

      重载方法:LoadLevel(int index),index—表示建立游戏的时候,场景的排序。

(3)    //截图函数
        //Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + @"\screenPicture.png",100);
        //Application.dataPath指向的是我们assets这一级目录


(4 ) DontDestoryOnLoad(this .gamaObject)

      场景加载的时候,不销毁参数里的游戏对象


void Start () {


        //截图函数
        //Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + @"\screenPicture.png",100);
        //Application.dataPath指向的是我们assets这一级目录
        //Debug.Log(Application.dataPath);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        //{
        //    MyApplication.LFF_Escape();
        //}

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
        {
            ChangeScene("Test");
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            ChangeScene("Sphere");
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            ChangeScene("Cube");
        }
    }

    public void ChangeScene(string sceneName)
    {
        if(sceneName != "Cube")
        {
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
            Application.LoadLevel(sceneName);
        }
        if(sceneName == "Cube")
        {
            Destroy(this.gameObject);
            Application.LoadLevel(sceneName);
        }
    }
}

public class MyApplication
{
    public static void LFF_Escape()
    {
        //弹出网页
        Application.OpenURL("http://www.manew.com/");
        //程序退出
        Application.Quit();
    }
}
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