Application进行详解(unity)

Application类在Unity引擎中用于管理应用行为,包括退出应用、加载场景、获取版本信息和平台识别。例如,可以使用Application.Quit()关闭游戏,Application.LoadLevel()加载新场景,或根据Application.platform检查运行平台。

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Application进行详解(unity中的)

介绍

在Unity引擎中,Application类是一个非常重要的类。它可以提供一些有用的方法,用于管理Unity应用程序的运行时行为。通过使用Application类,您可以获取有关Unity应用程序的各种信息,例如应用程序所在的平台、运行时帧率、应用程序版本等。

方法

以下是一些常用的Application类的方法:

Application.Quit()

关闭应用程序。

Application.LoadLevel(string levelName)

加载名为“levelName”的场景。

Application.LoadLevelAsync(string levelName)

异步加载名为“levelName”的场景。

Application.GetStreamProgressForLevel(string levelName)

获取名为“levelName”的场景的加载进度。

Application.GetBuildUnityVersion()

获取Unity构建版本号。

Application.targetFrameRate

设置应用程序的目标帧率。

Application.platform

获取应用程序所在的平台。

Application.isEditor

检查当前应用程序是否在编辑器中运行。

举例子

以下是一些Application类的常见用法示例:

示例1:退出游戏

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
    Application.Quit();
}

示例2:加载一个新场景

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    Application.LoadLevel("NewScene");
}

示例3:获取应用程序所在的平台

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
    Debug.Log("This is an Android device.");
}
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