状态机总结(简洁)

一、概念

状态机简写为 FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机,我们一般简称为状态机,之所以说“同步”是因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的,而“有限”则是说状态的个数是有限的。状态机的每一个状态代表一个事件,从执行当前事件到执行另一事件我们称之为状态的跳转或状态的转移,我们需要做的就是执行该事件然后跳转到一下时间,这样我们的系统就“活”了,可以正常的运转起来了。状态机通过控制各个状态的跳转来控制流程,使得整个代码看上去更加清晰易懂,在控制复杂流程的时候,状态机优势明显。

二、四要素

①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

三、状态机种类

1、Mealy状态机

时序逻辑的输出不但取决于状态还取决于输入
在这里插入图片描述

2、Moore状态机

时序逻辑的输出只取决于当前状态
在这里插入图片描述

四、状态机描述方式

1、一段式

整个状态机写到一个always模块里面,在该模块中既描述状态转移,又描述状态的输入和输出。
在这里插入图片描述

在一个always块下完成:条件判断+本状态动作+跳转到下一个状态。

在这里插入图片描述

2、二段式

用两个 always 模块来描述状态机,其中一个 always 模块采用同步时序描述状态转移;另一个模块采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律以及输出。不同于一段式状态机的是,它需要定义两个状态,现态和次态,然后通过现态和次态的转换来实现时序逻辑。

在这里插入图片描述

3、三段式

在两个 always 模块描述方法基础上,使用三个always 模块,一个always 模块采用同步时序描述状态转移,一个 always 采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律,另一个 always 模块描述状态输出。

在这里插入图片描述

五、参考链接

1、FPGA状态机(一段式、二段式、三段式)、摩尔型(Moore)和米勒型(Mealy)
2、verilog状态机
3、什么是状态机?一篇文章就够了

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

热爱生活的fuyao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值