可能是 ID3DXSprite 的一个bug。

最近学习用d3d下的ID3DXSprite进行2D游戏的编程。发现一个问题,不知道是不是ID3DXSporite的bug,创建资源用的图像文件太大的话(我用的png 格式) ,然后进行Draw出来,会出现问题。贴一下代码

 

 

if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(    lpdevice,
                                            
" Panel3.png " ,
                                            
4906 ,
                                            
128 ,
                                            
1 ,
                                            D3DPOOL_DEFAULT,
                                            D3DFMT_A8R8G8B8,
                                            D3DPOOL_DEFAULT,
                                            D3DX_DEFAULT,
                                            D3DX_DEFAULT,
                                            D3DCOLOR_XRGB(
255 , 0 , 255 ),
                                            NULL,
                                            NULL,
                                            
& lptexture)))

Panel3.png 是4906×128,

下面是Panel5.png,大小是 730×260

if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(    lpdevice,
                                            
" Panel5.png " ,
                                            
730 ,
                                            
260 ,
                                            
1 ,
                                            D3DPOOL_DEFAULT,
                                            D3DFMT_A8R8G8B8,
                                            D3DPOOL_DEFAULT,
                                            D3DX_DEFAULT,
                                            D3DX_DEFAULT,
                                            D3DCOLOR_XRGB(
255 , 0 , 255 ),
                                            NULL,
                                            NULL,
                                            
& lptexture)))

最后把相同的rect通过下面函数Draw出来

RECT rect;
SetRect(
& rect, 0 , 0 , 180 , 128 );            
lpsprite 
-> Draw(lptexture, & rect,NULL,NULL,D3DCOLOR_ARGB( 255 , 255 , 255 , 255 ));

显示的东西会不一样,大文件Panel3.png 画出来的东西是x方向的两个0,0,360,128,小一点的文件是正常的,画出来的是0 0 180,128。

 

不知道是不是bug,还是我程序的问题,不过在网上找了个其他人的例子,更改一下文件,也是这样的错误。不过貌似也不会有那么大的做精灵的图片文件。

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