最近学习用d3d下的ID3DXSprite进行2D游戏的编程。发现一个问题,不知道是不是ID3DXSporite的bug,创建资源用的图像文件太大的话(我用的png 格式) ,然后进行Draw出来,会出现问题。贴一下代码
if
(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx( lpdevice,
"
Panel3.png
"
,
4906
,
128
,
1
,
D3DPOOL_DEFAULT,
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DCOLOR_XRGB(
255
,
0
,
255
),
NULL,
NULL,
&
lptexture)))
Panel3.png 是4906×128,
下面是Panel5.png,大小是 730×260
if
(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx( lpdevice,
"
Panel5.png
"
,
730
,
260
,
1
,
D3DPOOL_DEFAULT,
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DCOLOR_XRGB(
255
,
0
,
255
),
NULL,
NULL,
&
lptexture)))
最后把相同的rect通过下面函数Draw出来
RECT rect;
SetRect(
&
rect,
0
,
0
,
180
,
128
);
lpsprite
->
Draw(lptexture,
&
rect,NULL,NULL,D3DCOLOR_ARGB(
255
,
255
,
255
,
255
));
显示的东西会不一样,大文件Panel3.png 画出来的东西是x方向的两个0,0,360,128,小一点的文件是正常的,画出来的是0 0 180,128。
不知道是不是bug,还是我程序的问题,不过在网上找了个其他人的例子,更改一下文件,也是这样的错误。不过貌似也不会有那么大的做精灵的图片文件。