DirectX
monk_CD
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX 学习笔记
1.调用DrawPrimitive 和 DrawIndexedPrimitive 就相当于一次drawcall, 所以如果我们要减少drawcall的数量,那么就要尽量将数据塞到一个buffer中然后再一次性提交,但是塞得数据是有一些限制的.限制如下: (1)是否数据的顶点声明格式是一样的? (2)是否使用的texture是一样的? (有时为了能让texture一样,我们会把多个texture打原创 2017-05-13 13:41:19 · 371 阅读 · 0 评论 -
向量绕轴旋转
欢 迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。对于游戏程序员来说,有了向量的旋转,就代表有了操纵游戏中物体旋转 的钥匙,而不论它是一个平面精灵还是一组空间的网格体亦或是我们放在3-D世界某一点的相机。我们仍需借助向量来完成我们此次的旅程,但这还不够,我们还 需要一个朋友,就是矩阵,一个我们用来对向量进行线性变换的GooL GuY。就像我们刚刚提及向量时所做的一转载 2017-06-12 22:52:17 · 19684 阅读 · 2 评论