Unity 2D和3D对象的点击

1.2D对象响应点击

(1)Canvas对象上有Graphic Raycaster

(2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target

(3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule

(4)被点击的对象加上Button, 然后调用:

        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("button click");
        });


2.3D对象响应点击

(1)看3d对象的camera上挂上Physics Raycaster

(2)被点击对象上加上Box Collider

(3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule

(4)挂上点击脚本,内容如下:

public class SceneObjClick : EventTrigger {

    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerClick(eventData);

        Debug.Log("Scene Obj Click");
    }

    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnDrag(eventData);

        Debug.Log("Scene Obj Drag");
    }
}

其中EventTrigger.cs是unity自身的脚本,内如如下:

namespace UnityEngine.EventSystems
{
    //
    // 摘要:
    //     ///
    //     Receives events from the EventSystem and calls registered functions for each
    //     event.
    //     ///
    [AddComponentMenu("Event/Event Trigger")]
    public class EventTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IInitializePotentialDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler,
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