Unity toLua加载lua的流程

1.Unity加载Lua文件的流程

  Unity中我们要加载Lua文件调用的函数是:LuaState类中的DoFile("xxx").我们可以看到流程是:

LuaState:DoFile()->LuaState:LoadFileBuffer()->LuaFileUtils:ReadFile()->FindFile()

        public void DoFile(string fileName)
        {
            byte[] buffer = LoadFileBuffer(fileName);
            fileName = LuaChunkName(fileName);
            LuaLoadBuffer(buffer, fileName);
        }
        byte[] LoadFileBuffer(string fileName)
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (!beStart)
            {
                throw new LuaException("you must call Start() first to initialize LuaState");
            }
#endif
            byte[] buffer = LuaFileUtils.Instance.ReadFile(fileName);

            if (buffer == null)
            {
                string error = string.Format("cannot open {0}: No such file or directory", fileName);
                error += LuaFileUtils.Instance.FindFileError(fileName);
                throw new LuaException(error);
            }

            return buffer;
        }
        public virtual byte[] ReadFile(string fileName)
        {
            if (!beZip)
            {
                string path = FindFile(fileName);
                byte[] str = null;

                if (!string.IsNullOrEmpty(path) && File.Exists(path))
                {
#if !UNITY_WEBPLAYER
                    str = File.ReadAllBytes(path);
#else
                    throw new LuaException("can't run in web platform, please switch to other platform");
#endif
                }

                return str;
            }
            else
            {
                return ReadZipFile(fileName);
            }
        }
   public string FindFile(string fileName)
        {
            if (fileName == string.Empty)
            {
                return string.Empty;
            }

            if (Path.IsPathRooted(fileName))
            {
                if (!fileName.EndsWith(".lua"))
                {
                    fileName += ".lua";
                }

                return fileName;
            }

            if (fileName.EndsWith(".lua"))
            {
                fileName = fileName.Substring(0, fileName.Length - 4);
            }

            string fullPath = null;

            for (int i = 0; i < searchPaths.Count; i++)
            {
                fullPath = searchPaths[i].Replace("?", fileName);

           
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