Unity中的TextMeshPro与Text组件相比,具有显著的优势和差异。
TextMeshPro是Unity的终极文本解决方案,被视为Unity UI Text和旧版Text Mesh的完美替代方案。它使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器,从而提供了显著的视觉质量改进。这种改进在文本样式和纹理方面为用户提供了难以置信的灵活性。具体来说,TextMeshPro提供了对文本格式和布局的改进控制,包括字符、单词、行和段落间距、字距调整、对齐文本、链接以及超过30个可用的富文本标签等功能。此外,它还支持多字体和精灵,以及自定义样式。
相比之下,Text组件使用的是基于位图的渲染技术,这可能导致在字体放大时出现模糊的情况。而TextMeshPro基于的则是SDF算法(即基于网格的文本渲染技术),这使得字体在放大时仍然能够保持清晰。此外,TextMeshPro能够支持更加丰富的显示类型,例如超链接、富文本、文本描边、图文混排等等,这些都是Text组件所无法提供的。
然而,TextMeshPro在使用时需要制作字体文件,即Font Asset。对于英文和数字,只需制作ASCII的文件即可。但对于中文,如果文字需要动态生成且不可控,那么就需要考虑所有可能需要的文字,生成的字体文件可能会很大,不适合手游等要求安装包小的项目使用。因此,建议在可确定中文的UI和ASCII包含字符上使用TextMeshPro。
在性能方面,由于TextMeshPro创建的几何体与Unity的文本组件一样,每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性并没有带来额外的性能成本损失。
综上所述,TextMeshPro在视觉质量、灵活性、功能丰富性等方面相较于Text组件具有显著优势,但使用时需要注意字体文件的大小问题。具体选择使用哪个组件,需要根据项目的实际需求和限制进行权衡。