监听平台切换完毕的事件

EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。


	[MenuItem("Tools/ActiveBuildTarget", false, 1)]
	static public void ActiveBuildTarget()
	{
		EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged = delegate() {
			if(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android){
				Debug.Log("DoSomeThings");
			}
		};
		EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android);
	}
如果你不想用脚本来切换平台,就想在Unity的Build Settings界面切换平台,那么可以这样。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
[InitializeOnLoad]
public class Example
{
    static Example() {
        EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged += OnChangePlatform;
    }
    static void OnChangePlatform() {
        Debug.Log("Has Pro Licence : " + Application.HasProLicense());
        Debug.Log("Platform : " + EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
    }
}


转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3248


页面变化可以被多个事件监听,具体取决于页面上发生了哪些变化以及你希望监听哪些事件。以下是一些常见的与页面变化相关的事件: 1. `DOMContentLoaded` 事件: 该事件在页面所有的 DOM 内容都已经加载完成并且解析完毕后触发。通常用于在页面初始化时执行一些操作。 ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // 页面加载完成时执行的操作 }); ``` 2. `load` 事件: 该事件在整个页面及其所有依赖资源(如图片、样式表、脚本等)都已经加载完成后触发。常用于在页面完全加载后执行某些操作。 ```javascript window.addEventListener('load', function() { // 页面及其依赖资源都加载完成时执行的操作 }); ``` 3. `resize` 事件: 该事件在窗口大小调整时触发。可以用于响应页面布局的变化。 ```javascript window.addEventListener('resize', function() { // 窗口大小调整时执行的操作 }); ``` 4. `hashchange` 事件: 该事件在 URL 中的锚点部分发生变化时触发。可以用于监听 URL 锚点的变化,例如单页应用中的路由切换。 ```javascript window.addEventListener('hashchange', function() { // URL 锚点变化时执行的操作 }); ``` 以上仅是一些常见的事件,实际上还有许多其他事件可以用于监听页面变化。你可以根据具体的需求选择适合的事件监听页面变化。希望能对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
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