Unity5.X批清理AssetBundle的名称

[MenuItem("Assets/平台打包/清理AssetBundle名字")]
    static public void ClearBundleFileName()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Resources";
        string[] files = System.IO.Directory.GetFiles( path, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
        if( ( files != null ) && ( files.Length > 0 ) )
        {
            for( int i = 0; i < files.Length; ++i )
            {
                string fileName = files[ i ];
                string localPath = AssetBunbleInfo.GetLocalPath(fileName);
                if( !string.IsNullOrEmpty( localPath ) )
                {
                    localPath = localPath.ToLower();
                }
                if( AssetBundleBuild.FileIsResource( localPath ) )
                {
                    AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(localPath);
                    if( importer != null )
                    {
                        importer.assetBundleName = string.Empty;
                    }
                }
            }
        }
        AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundleNames();
    }

注意:localPath是Assets下的路径

比如:有个资源C://MyClinet/Assets/Resources/xxx.prefab。localPath就是:Assets/Resources/xxx.prefab

 

int length = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames().Length;
string[] oldAssetBundleNames = new string[length];
for (int i = 0; i < length; i++)
{
    oldAssetBundleNames[i] = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames()[i];
}
 
for (int j = 0; j < oldAssetBundleNames.Length; j++)
{
    AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(oldAssetBundleNames[j], true);
}

 

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