private static double getAngleByPoint(float x1, float y1)
{
return y1>0 ? Math.acos(x1/Math.sqrt(x1*x1+y1*y1)) : 2*Math.PI-Math.acos(x1/Math.sqrt(x1*x1+y1*y1));
}
{
return y1>0 ? Math.acos(x1/Math.sqrt(x1*x1+y1*y1)) : 2*Math.PI-Math.acos(x1/Math.sqrt(x1*x1+y1*y1));
}