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原创 面试笔试刷题 C++ (持续更新)
1.阅读C++语言代码输出()12345678int main(){ int arr[]={1,2,3,4,5,6,7}; int *p=arr; *(p++)+=89; printf("%d,%d\n",*p,*(++p)); return 0;}A.3 3 B.2 2 C.2 3 D.3 2正确答案: A首先在第五行中,p指针的位置往后挪了一位,...
2018-06-27 18:05:46 2537
原创 浅谈RPG游戏中的属性系统设定
先来张我最喜欢的Nero和Dante的帅照!!!最近的E3展也是让广大游戏爱好者们打开眼界,小编最喜欢的鬼泣系列也将于明年春季迎来鬼泣4的正统续作鬼泣5,再加上最近小编也在自己开发着RPG游戏,所以今天小编想和大家一起来谈一谈在RPG游戏中的属性系统的设定。...
2018-06-24 14:17:34 11629 1
原创 UE4游戏场景开发 --基于UV动画实现带波纹的水面材质
说起水面材质,不得不先提一下神奇的法线贴图,通过改变材质表面的法线,来改变光的反射方向,从而使得2D的平面在我们的眼中达到3D的效果。自从知道了法线贴图,小编开始回忆自己玩过的很多游戏,似乎大多数游戏的地面以及墙体都是采用了法线贴图来实现,想想一些游戏中的效果是不是打在看起来凹凸不平的墙面地面却都是平面的效果。这里扯远了,今天小编就来谈谈如何通过法线贴图和UV坐标变化来实现带波纹的水面材质。首先,...
2018-06-11 21:09:21 6317 1
原创 网易游戏2018实习生招聘题目-游戏客户端开发实习生
题目链接地址:https://www.nowcoder.com/test/10780537/summary难度系数:三颗星1.正确答案 3 3首先第五行这里的效果是arr[0]变为90,但是p指针指向了arr[1]这个元素,然后关键是第六行,因为C++的参数入栈顺序是从右到左,所以第六行的效果就是先执行了右边的*(++p),所以p指针这里就已经指向了arr[2],所以答案应该为3 3.2.正确答案...
2018-06-05 16:46:31 1631
空空如也
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