Three.js改变几何体大小

我们在使用Three.js的过程中可能会面临对原来创建好的几何体改变大小、颜色等属性。这些属性设置可以通过获取到场景中的Mesh,然后根据Mesh中的属性进行相应的设置就行了。但是在进行几何体大小设置时,如我想改变原来创建的一个球体的大小,于是重新设置其半径,在控制台可以看到这个参数是设置成功了,但是球体其实没有改变。

查阅文档发现:

所以设置这个几何体构造器中的属性是没用的。需要对真实的Mesh进行参数设置,即设置Mesh的scale来控制物体大小:

mymesh.scale.set(1.5,1.5,1.5);    //设置大小为原来的1.5倍

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值