Three.js改变几何体大小

我们在使用Three.js的过程中可能会面临对原来创建好的几何体改变大小、颜色等属性。这些属性设置可以通过获取到场景中的Mesh,然后根据Mesh中的属性进行相应的设置就行了。但是在进行几何体大小设置时,如我想改变原来创建的一个球体的大小,于是重新设置其半径,在控制台可以看到这个参数是设置成功了,但是球体其实没有改变。

查阅文档发现:

所以设置这个几何体构造器中的属性是没用的。需要对真实的Mesh进行参数设置,即设置Mesh的scale来控制物体大小:

mymesh.scale.set(1.5,1.5,1.5);    //设置大小为原来的1.5倍

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THREE.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它基于WebGL技术,可以在网页上实现高性能的3D渲染效果。关于心脏跳动的实现,你可以通过THREE.js创建一个心脏模型,并使用动画来模拟心脏的跳动效果。 首先,你需要创建一个心脏的模型。可以使用THREE.js提供的几何体对象来创建一个心形的几何体,或者导入一个心脏的3D模型文件。 接下来,你可以使用THREE.js的动画功能来实现心脏的跳动效果。可以使用Tween.js等动画库来实现平滑的动画过渡效果。你可以通过改变心脏模型的大小、位置或形状等属性来模拟心脏的跳动。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用THREE.js创建一个心脏跳动的效果: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建心脏模型 var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var heart = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(heart); // 设置心脏的初始位置和大小 heart.position.set(0, 0, -5); heart.scale.set(1, 1, 1); // 创建动画 var tween = new TWEEN.Tween(heart.scale) .to({ x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2 }, 500) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .yoyo(true) .repeat(Infinity); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个红色的心脏模型,并使用Tween.js库实现了心脏的跳动效果。你可以根据需要调整模型的大小、位置、动画效果等。
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