webgl 的一些值得收藏

水面、淹没效果https://www.cnblogs.com/mumu122GIS/p/11233063.html

裁剪原理 :https://blog.csdn.net/Yel_Liu/article/details/86303145
关于Cesium中的常用坐标系及说明 https://www.cnblogs.com/hanjunjun/p/8064318.html

自定义primitive 贴图纹理
https://www.jianshu.com/p/7d81256b120e

shader 随机
https://www.codercto.com/a/30404.html

体绘制
https://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850575

https://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609
投影纹理映射

OpenGL实现Volume Rendering 大致步骤
https://blog.csdn.net/comedate/article/details/50602257

局部grid
new Cesium.GridMaterialProperty()

阴影https://bingqixuan.github.io/2019/02/01/Cesium%E9%98%B4%E5%BD%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF/

模板缓冲区
https://github.com/wangdingqiao/noteForOpenGL/tree/master/stencilTesting

cesium 的工作原理
https://cesium.com/blog/2015/05/14/graphics-tech-in-cesium/

cesium的代码流程
http://www.moonsun.xyz/2019/06/24/06/325/cesium%

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