1. ImGui渲染线程
前面说到,ImGui Example中需要重点关注的两个文件之一是main.cpp,这是整个渲染循环所在,接下来以example_glfw_opengl3的main.cpp为例,介绍一下imgui的渲染流程。
一些注意点:
- 需要包含头文件#include<GLFW/glfw3.h>;
- int glfwinit(void)/void glfw Terminate(void)用于glfw库的初始化和终止;如果运行之后卡死可能是忘记终止glfw;如果在调用Terminate后再用glfw库函数则需要重新进行初始化;
- 初始化失败会返回GLFW_FALSE,返回前会自动调用glfw_Terminate;
- 初始化成功则需要手动调用(只能在主线程上调用);
- glfwSetErrorCallback是为数不多的可以在glfw库初始化之前调用的函数,写在第一行;
- glfwWindowHint为下一次CreateWindow的调用设置Hint,即对该函数创建的上下文进行相应配置;
- glfwCreateWindow用于创建窗口,可以指定窗口的尺寸以及类型;
- glfwMakeContextCurrent用于创建上下文,每个线程在同一时间只能拥有一个当前上下文;
- glfwSwapInterval用于设置监视器最低刷新数;
- ImGui::Begin()和ImGui::End()需成对出现,同理,ImGui::BeginTable() &ImGui::EndTable()等。
此处附上main.cpp源码:
// 回调函数
static void glfw_error_callback(int error, const char* description)
{
fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}
int main(int, char**)
{
// 设置回调
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
if (!glfwInit())
return 1;
// 确定OpenGL版本信息
const char* glsl_version = "#version 130";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1;
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
// 设置上下文
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
//设置界面风格
ImGui::StyleColorsDark();
// 初始化渲染平台
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
//主循环
ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
//开始一个ImGui框架
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
//输入UI命令
static float f = 0.0f;
ImGui::Begin("Hello, world!");
ImGui::Text("This is some useful text.");
ImGui::SliderFloat("float", &f, 0.0f, 1.0f);
ImGui::ColorEdit3("clear color", (float*)&clear_color);
ImGui::End();
}
// 渲染
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
//获得窗口帧缓存
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
//设置绘图区域
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
//设置清除颜色
glClearColor(clear_color.x * clear_color.w, clear_color.y * clear_color.w, clear_color.z * clear_color.w, clear_color.w);
//将窗口清除为当前颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
//交换缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
}
//销毁
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
此处附上实现的UI界面图:
2. 常用控件
控件名 | 用途 |
---|---|
Popup | 弹窗 |
Menu | 菜单 |
MainMenuBar | 主菜单框 |
Popup | 弹窗 |
Text | 文本 |
TextDisabled | 不可编辑文本,浅色底 |
TextColored | 带颜色的文本 |
BulletText | 前面带个●的文本 |
SameLine | 使同一行 |
Separator | 画一条横线分割 |
RadioButton | 带一个可点击圆圈的选择项 |
ArrowButton | 带左右方向的按钮 |
Combo | 带下拉的选择框 |
AlignTextToFramePadding | 文本与控件框对齐 |
CheckBox | 带方框的选择框 |
又累了,控件还蛮多的,自己可以对照着demowindow点一点试试,基本原理都不是很难。。。。下一篇更新如何在自己的OpenGL程序中搭建一个简单的UI。