赛博朋克+卡通渲染没有任何违和感

最近在稍微研究一下角色的3D制作,亲手尝试从建模到渲染的全流程。

在做到给二次元小姐姐(应该是网上下载的战双的角色模型,做的真心很不错)绑头发、裙子等动态骨骼的时候,突然想到如果二次元角色放到赛博朋克里是一个什么样的感觉(赛博朋克2077电脑配置有点低,想回头换显卡再考虑玩),在这里插入图片描述
于是在unity的AssetStore下载了一个品质相当不错的赛博朋克场景,再弄了个极乐净土……

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跑起来居然没有什么违和感,看来二次元“3A”游戏的发展潜力还是相当大的。


左侧的MM使用的标准PBR流程,中间和右侧的都是使用卡通渲染调出来的。后面的大叔请忽略。。。是我随便从网上DOWN的一个模型拖进来试试骨骼的。

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