GDE-X进展 战场框架

这几天有点懈怠,今天把战场的战斗框架大体完成了。包括时间点的流逝,角色移动、攻击行为。

角色HP等系统。

 

废话少说,上图。

资源还是暂时采用QXEngine里现成的几张图片。

 

角色移动寻路机制及人物精灵。这里用的广度优先搜索。

 

 

攻击范围判定

 

攻击掉血,人物重叠ZINDEX处理。

 

架构方面现在有点松散,还是等比较完备之后,再进行重构,再整理总体架构图。

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