这几天有点懈怠,今天把战场的战斗框架大体完成了。包括时间点的流逝,角色移动、攻击行为。
角色HP等系统。
废话少说,上图。
资源还是暂时采用QXEngine里现成的几张图片。
角色移动寻路机制及人物精灵。这里用的广度优先搜索。
攻击范围判定
攻击掉血,人物重叠ZINDEX处理。
架构方面现在有点松散,还是等比较完备之后,再进行重构,再整理总体架构图。
这几天有点懈怠,今天把战场的战斗框架大体完成了。包括时间点的流逝,角色移动、攻击行为。
角色HP等系统。
废话少说,上图。
资源还是暂时采用QXEngine里现成的几张图片。
角色移动寻路机制及人物精灵。这里用的广度优先搜索。
攻击范围判定
攻击掉血,人物重叠ZINDEX处理。
架构方面现在有点松散,还是等比较完备之后,再进行重构,再整理总体架构图。