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原创 unity2d游戏开发大坑之图集打包

unity官网关于sprite packer的解释如下文: The Sprite Packer is disabled by default but you can configure it from the Editor settings (menu: Edit -> Project Settings -> Editor). The sprite packing mode can

2015-02-14 23:04:09 4680

原创 unity3d Mecanim动画系统获取动画层、动画状态等方法

Mecanim动画系统如何获取层、状态机等实例

2015-02-14 22:53:01 11840

原创 追随梦想

是时候该放弃那些自己不喜欢的;是时候该追寻新的自己;是时候回到山脚,以一个谦卑的姿态去迎接一个新的世界;抉择,从现在开始,迎来一个新的我。—— 致迷茫了若干年后,如今做出抉择的我。

2015-02-09 00:37:47 1161 1

原创 unity3d自动生成2D动画

关于自动生成动画,雨松MOMO有一篇比较完整的文章了,链接在此 点击打开链接生成AnimationClip、Controller以及设置State等都是参考了他提供的代码,这里我主要补充一下如何给2d texture设置锚点。这里主要看代码吧,值得一提的是,设置自定义锚点必须将spriteAlignment设置为9(customer),否则设置的pivot将不起作用。

2015-02-05 22:57:20 6044

原创 unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。一个经典的例子就是制作一个物品栏:在UGUI中,我们要如何来制作呢?UGUI原生态提供Scroll Rect Componen

2015-02-03 22:39:58 53102 5

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