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原创 【unity填坑日记】Array[] Contains导致IOS AOT编译错误
使用枚举类型的Array的Contains方法,在IOS真机上报错AOT, 经查,Contains方法属于System.Linq,但诸如 string[]、int[]等使用均不会有问题,枚举类型直接就真机调试挂了。。估计是使用了动态代码。 修改: 不使用Contains,直接使用一个for循环做判断。
2015-08-10 11:13:36 2286
原创 【unity填坑日记】unity IOS 32/64兼容编译使用TextAsset导致的问题
使用unity编译IOS,32位下正常,切换成32/64兼容(IL2CPP/universal)的模式下,从assetbundle里读取xml,报错 “text node cannot appear in this state” 经检查,原代码 XmlAssets.LoadAsset (url).ToString() 返回的是XML字符串,而在IL2CPP下,返回的是类型(Tex
2015-08-09 11:38:53 2319
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