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原创 【UNITY填坑日记】unity图片资源优化神器dither4444

用过UNITY的朋友们都应该知道,unity为了在运行时提升装载资源的速度,采用了单独的图片压缩方式。而并不是我们平时所接触的JPG、PNP等。简单来说,UNITY资源最后打包出来的图片基本上会大大超出我们原文件大小。简而言之,图片资源大小和以下几点相关图片长宽大小图片是否是2的幂次方图片是否是正方形图片的压缩格式我们以IOS平台为例子,unity提供了 DXT(4位和8位)、16BIT、

2016-05-17 02:13:01 6538 1

原创 【UNITY填坑日记】UGUI不消耗DRAW CALL的EventTrigger接收器

在UGUI中,所有接收EventTrigger事件的GameObject均需要有graphic组件。比如我们需要做一个不显示的矩形控件框来接收鼠标点击事件,那么有一种丑陋的方法是添加一个image组件,然后将颜色设为透明。但明显这样的做法不符合我们洁癖程序员的风格,而且还会占用额外的DrawCall性能开销。我们需要一种既能够完整的接收事件,又不消耗GC的方法。经实验,以下代码可行。using Un

2016-05-17 01:54:08 3599

原创 ulua整数溢出的BUG

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2016-05-14 23:26:05 3024 1

空空如也

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