关于UE4中VR项目优化小记

本文记录了在UE4中进行VR项目优化的过程,包括使用信息日志、输出日志和视口选项来监控性能,并通过调整项目设置、启用特定的渲染方式、优化后期处理特效、管理绘制调用次数等手段提升VR体验的流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VR项目优化(视频资料学习整理)

一、参考工具

1、信息日志:提供场景内的各种信息,window>developer Tools>MessageLog
2、输出日志:内容更详细,window>developer Tools>OutputLog
3、视口选项:显示FPS(每秒钟的帧数);
显示数据stat unit:判断游戏中影响性能的主要原因存在于Game逻辑,CPU 还是GPU中
进一步了解可在控制台输入stat GPU 观察占用时间最多的环节,其显示为降序排列 ;也可以使用GPU可视化工具,ctrl+shift+逗号,不显示实时数据,只是当前渲染画面的单帧数据
在这里插入图片描述

二、具体优化操作

1、项目一开始最好先使用低质量设置,根据需求逐步完善;
2、设置一些专有控制台变量
在这里插入图片描述
找到项目的配置文件夹DefaultEngine.ini,地址Config
在其中找到Script/Engine.RenderSettings

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值