UE4利用材质控制模型扭曲变形

本文介绍了如何在UE4中利用材质控制模型的变形,包括小白人颜色变化的实现,以及角色贴图变形的变身效果。通过调整材质函数中的Amount参数,可以控制变形程度,实现从一种状态到另一种状态的平滑过渡。同时,对于带贴图的角色,通过使用材质参数集和适当的 Blend Mode,可以实现角色的变形并切换贴图,达到变身并控制透明度的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4利用材质控制模型扭曲变形


参考视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bb411b7YZ/?spm_id_from=333.788.videocard.4

一、小白人变色

1、新建材质函数,命名为MF_Transform,Blend Mode选择Opaque
在这里插入图片描述
2、新建材质M_Transform
在这里插入图片描述
3、创建材质实例M_Transform_Inst,修改Amount的值可以控制变形程度,color_1和color_2分别是变形前后的颜色
在这里插入图片描述
效果如下:调整Amount数值,小白人变红了
在这里插入图片描述

二、其他人物变身

如果控制的是一个带贴图的角色的扭曲变身,需要先创建一个材质参数集,在人物材质上增加如下部分,需要特殊注意的是增加“OneMinus”,变身前后的贴图用lerp连接,Blend Mode选择Masked

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