UE4 材质
rebeccakoko
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4利用材质控制模型扭曲变形
UE4利用材质控制模型扭曲变形一、小白人变色二、其他人物变身参考视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bb411b7YZ/?spm_id_from=333.788.videocard.4一、小白人变色1、新建材质函数,命名为MF_Transform,Blend Mode选择Opaque2、新建材质M_Transform3、创建材质实例M_Tra...原创 2020-04-03 15:22:53 · 4006 阅读 · 0 评论 -
UE4材质混合模式Blend Mode
不透明 Opaque遮挡 Masked (其中一个可调参数是Opacity Mask Clip Value在0和1之间,用来控制不透明蒙版纹理的分界点,分界点之上所有较暗的值都不会被渲染)半透明 Translucent 黑色表示全部透明,白色表示完全不透明(不支持镜面反射)加性 Additive 黑色表示透明,常用语特殊效果的材质 比如火焰,蒸汽或全息图等调制 Modulate 将...原创 2019-01-06 19:35:23 · 10447 阅读 · 1 评论