UE4 粒子
rebeccakoko
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中基础Beam光束效果
学习的小总结(暂时用得到的部分参数,后续补充)1、材质的制作BlendMode选择Translucent,Shading Model选择Unlit2、新建粒子系统右键新建Beam Data,在Require中导入刚才新建好的材质其中几个常用的设置Beam Method 选择为Target用来做两个点之间的光束Max Beam Count 指定光束的最大数量...原创 2019-01-12 18:54:45 · 6899 阅读 · 0 评论 -
简单的拖尾粒子ribbon制作
1、先做一个根粒子系统,命名为root依次设置:Required: Screen Alignment : PSA VelocityLifetime: constant 5Initial Size: constant 5,5,5Initial color: constant 3,0,1Size By Speed:Const acceleration:2、右键新...原创 2019-04-04 14:25:40 · 5471 阅读 · 0 评论 -
粒子系统之——下雪了,下雨了
一、雪1、圆形Snow1材质:BlendMode为Translucent ShadingMode为Default Lit2、圆形Snow2材质:BlendMode为Translucent ShadingMode为UnLit3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化5、粒子系统(参考设置)类型:GPU...原创 2019-04-26 09:43:47 · 2521 阅读 · 1 评论