Unity HingeJoint的简单运用,门

虽然,以前也看过了Joint(中文翻译为关节),但是,都没真正明白它的用途。

相对于理论而言,我觉得它能做哪些事情和示例会给我更多的启示和更好的理解。

所以,这里直接看东西吧!

我要做的一个可以旋转的门。

1、创建一个项目,命名为HingeJoint。不需要导入任何的包,直接创建就好了。

2、在Hierarchy中创建一个Plane,放大到10倍。

3、创建两个Cube对象,分别命名为Hinge、Door。

4、为Door对象增加Rigidbody组件,去掉use Gravity选项。


5、为Hinge对象增加Rigidbody组件,设置mass为100.设置,这个重量是为了在旋转过程中,物体不会倒。再增加一个HingeJoint组件。设置如下:


6、这个时候,如果你修改Motor下的Target Velocity值就能够使得该门打开关闭(正为开,负为关)。

7、创建一个脚本,来控制门的开关。命名为,Test。

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    private float OpenSpeed = 30;
    private string option = "";
    private bool isOpen = false;
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	    if (!isOpen)
	    {
	        option = "打开";
	    }
	    else
	    {
	        option = "关闭";
	    }

	}

    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 30), option))
        {
            JointMotor motor = new JointMotor();
            motor.targetVelocity = OpenSpeed;
            motor.force = 3;

            hingeJoint.motor = motor;
            OpenSpeed = -OpenSpeed;
            isOpen = true;
        }
    }
}

好了,这个小例子就做好了。

在Unity官网上,可以直接修改motor.targetVelocity,但是实际上,会报错。所以应该是用上面的方法,构建一个JointMotor来完成targetVelocity的修改。


我看了一下,我的门好像反了,不过,可以在 Scene中,看到效果。呵呵....

其实,门的效果,我感觉应该要用动画会好些,当一个触发器,触发的时候,就自动打开。当然,这里也可以用一个触发器,代替按钮,让门触发后打开。

为了防止,按以上步骤做出来够会出现问题,截一个Scene中的图吧!!


源文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/rechard0121/6800131


  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值