Screen Space-Overlay
ui渲染不需要摄像机,永远显示在屏幕最上层
1)通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式
2)UI在屏幕的四周功能的UI
Screen Space- Camera
UI也由摄像机渲染,通常在2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式
PlaneDistance 摄像机与画布的距离
SortingLayer UI层的选择
OrderlnLayer 同层的情况下,前后显示的编号,编号越大越靠前
World Space
需要摄像机,纯3D下UI
玩家血条的创建
玩家血条lookat摄像机
画布层级问题
点击sorting layer来添加层级
通过数字来调
Canvas Scaler(Script)
Constant Pixel Size
Scale With Screen Size
最好根据width/height来调整x/y
Constant Physical Size