Unity3D---Canvas

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

Screen Space-Overlay

ui渲染不需要摄像机,永远显示在屏幕最上层

1)通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式

2)UI在屏幕的四周功能的UI

 Screen Space- Camera

UI也由摄像机渲染,通常在2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式

PlaneDistance 摄像机与画布的距离

SortingLayer UI层的选择

OrderlnLayer 同层的情况下,前后显示的编号,编号越大越靠前

World Space

需要摄像机,纯3D下UI

 

 玩家血条的创建

玩家血条lookat摄像机

画布层级问题

点击sorting layer来添加层级

 

 通过数字来调

Canvas Scaler(Script)

Constant Pixel Size

Scale With Screen Size

 

最好根据width/height来调整x/y

 

Constant Physical Size

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