Grid Layout Group组件
Raycast Target
using UnityEngine.EventSystems;
引用IDragHandler,IBeginDragHandler接口
SceneManger类
UnityEngine.SceneManagement
LoadScene 切换场景
LoadSceneAsync 异步切换场景
透明
渲染层选择
透视模式 近大远小
渲染模式
用texture做小地图
Grid Layout Group组件
Raycast Target
using UnityEngine.EventSystems;
引用IDragHandler,IBeginDragHandler接口
SceneManger类
UnityEngine.SceneManagement
LoadScene 切换场景
LoadSceneAsync 异步切换场景
透明
渲染层选择
透视模式 近大远小
渲染模式
用texture做小地图