Unity---RPG游戏开发心得---单例模式

本文介绍了Unity RPG游戏开发中单例模式的应用,探讨了软件设计原则如开闭原则、依赖倒置、接口隔离和里氏替换等,并通过代码示例展示如何实现单例模式,强调了其在游戏开发中的重要性和实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

千锋:Unity RPG游戏从入门到实战全套教程_哔哩哔哩_bilibili

p1

软件设计原则:

原因:

1.适应变化

2.提高代码复用率

3.可维护性

4.可扩展性

图形学,工程学,算法

单一职责

开闭原则

修改代码时尽量不改动原代码,而增加新的方法

依赖倒置原则:

1:先了解需求

2:先画图

3:变成代码

接口隔离原则:

接口中的单一原则

里氏原则:

不要修改别人的代码,重写父类的代码。

多态:父类的指针指向子类 而调用子类的方法。向上转型

Parent tmpParent=new Son();

tmpParent.showMe();

合成复用原则:

父类:解决子类共同的问题

子类:解决特有的问题

public class DesignPerson {

}

public class Leader : DesignPerson {
    public void WriteFrame() { }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值