Unity 3d GUI.Label 介绍

今天先写一些关于unity中的GUI的一些控件。
首先是unity GUI 函数中的 GUI.Label()。
这个函数是在unity中一个界面函数用于创建一个矩形区域。这个矩形区域可以打印一些字段。那么这个函数是怎么用的呢?二话不说上代码

    void OnGUI (){
        GUI.color = Color.black;
        GUI.Label(new Rect(30,100,30,100),"这里是一个示例");
    }

首先这个函数必须要在 OnGUI中调用。 中间的参数,其中 New Rect(x,y,h,w).中 的四个参数分别代表的是一个矩形在Game中的左上角坐标以及矩形的高和宽。后面加上的一个字符串。这里要特别说明一点,这个值可以是一个贴图值。

    public Texture2D pic;
    void OnGUI() {
        GUI.Label(new Rect(10,10,pic.width,pic.height),pic);
    } 

这个代码绑定在摄像机上后,在查看摄像机属性之后会多出一个等待添加的属性。这里写图片描述
将你的贴图导入进去以后就可以拖拽在哪里了。
效果如下这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值