今天先写一些关于unity中的GUI的一些控件。
首先是unity GUI 函数中的 GUI.Label()。
这个函数是在unity中一个界面函数用于创建一个矩形区域。这个矩形区域可以打印一些字段。那么这个函数是怎么用的呢?二话不说上代码
void OnGUI (){
GUI.color = Color.black;
GUI.Label(new Rect(30,100,30,100),"这里是一个示例");
}
首先这个函数必须要在 OnGUI中调用。 中间的参数,其中 New Rect(x,y,h,w).中 的四个参数分别代表的是一个矩形在Game中的左上角坐标以及矩形的高和宽。后面加上的一个字符串。这里要特别说明一点,这个值可以是一个贴图值。
public Texture2D pic;
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(10,10,pic.width,pic.height),pic);
}
这个代码绑定在摄像机上后,在查看摄像机属性之后会多出一个等待添加的属性。
将你的贴图导入进去以后就可以拖拽在哪里了。
效果如下