传世调试之-剥离变量的关键字

这篇博客探讨了在游戏脚本调试中如何处理和剥离以'$'开头的变量关键字。通过GetVariableText函数,当遇到QuestConditionInfo.sParam1包含变量时,将其转换为''形式并获取变量值。同时,GetLineVariableText函数用于循环遍历字符串,查找并处理所有以'$'开始的变量,确保脚本执行的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GetVariableText
GetVariableText(PlayObject,sMsg,s10);

     //先处理 脚本参数
     if (QuestConditionInfo.sParam1<>'') and (QuestConditionInfo.sParam1[1]='$') then  begin
      s1:= QuestConditionInfo.sParam1 ;
      QuestConditionInfo.sParam1 := '<'+QuestConditionInfo.sParam1+'>' ;
      GetVariableText(PlayObject,QuestConditionInfo.sParam1,s1);
     end;

//------------------------------------------------这个是取变量值
function TNormNpc.GetLineVariableText(PlayObject: TPlayObject;
  sMsg: String): String;
var
  nC:Integer;
  s10:String;
begin
  nC:=0;
  while (True) do begin
    if TagCount(sMsg,'>') < 1 then break;

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