传世调试之-攻击消耗计算

这篇博客深入解析了《传世》游戏中角色施放技能时的魔法(MP)消耗计算逻辑,包括正常攻击和半月技能的特殊消耗情况。通过函数DamageSpell的详细步骤,展示了如何判断并减少角色及主人的魔法值,同时考虑了魔法值不足时的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

procedure TBaseObject.DamageSpell(nSpellPoint: Integer); //004BE50C
begin
  if nSpellPoint > 0 then begin
    if (m_WAbil.MP - nSpellPoint) > 0 then
      Dec(m_WAbil.MP,nSpellPoint)
    else m_WAbil.MP:=0;
  end else begin
    if (m_WAbil.MP - nSpellPoint) < m_WAbil.MaxMP then
      Dec(m_WAbil.MP,nSpellPoint)
    else m_WAbil.MP:=m_WAbil.MaxMP;
  end;    
end;

      if (nSpellPoint > 0)   and (m_Master<>nil) then begin
        if m_Master.m_WAbil.MP >0 then begin
         m_Master.DamageSpell(nSpellPoint);   //减少蓝血
         m_Master.HealthSpellChanged();
         end else  wHitMode:=RM_HIT;
      end;


 if( m_btRaceServer = RC_YSBJE

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