盛大试水新模式有对付防沉迷系统嫌疑

转自:新浪游戏 http://tech.sina.com.cn/i/2005-11-30/0944778806.shtml

这两天盛大又成了业界的焦点。

先是1128日,盛大发布公告称自己的《传奇》和《梦幻国度》两款游戏将永久免费,随即,今晚上它又宣布其自主研发的网游《传奇世界》也将于122日永久免费。

将免费进行到底!     

盛大一石激起千层浪,引起了业界的广泛评论。有人从产业发展的角度评价,认为这标志着盛大开始试水网游运作新模式;有人从公司发展的角度称,这是盛大在加速实施其家庭娱乐战略;而高盛分析师Anthony Mitchell则表示,该免费游戏模式可能对盛大产生负面影响。与高盛这位分析师的判断一致,国内很多同行也认为这将会影响盛大的收益。

29 日纳市开盘,盛大的股价后应声下跌 6.388% 可以看出华尔街对盛大评价和高盛一致。

但华尔街毕竟不懂中国互联网市场(张朝阳曾如此评价华尔街分析师),这位高盛的分析师也不例外,他被狡猾的盛大给蒙蔽了,仅仅看到了事情的表象。对于这次免费行动,盛大老板陈天桥表示:“在短期内,这种免费模式可能会对公司营收产生负面影响。但从长远考虑,其前景是光明的。”可见,陈天桥是想放长线钓大鱼。

综观近来国内外网络游戏市场现状,深感陈天桥智慧过人--笔者认为通过这次免费行动,盛大不仅试水了网游运营新模式而且轻易的绕过国家将要推出的网游防沉迷系统。

现在普遍的观点是网游防沉迷系统的推出不会影响网络游戏运营商的收益,“治标不治本”,对玩家来说“就像一堵泥墙”。

但据市场调查公司Iresearch今年7月发布的《2005年网络游戏市场调查报告》显示,玩家每天玩游戏所花费的平均时间为6小时,其中,每天花费12小时以上玩游戏的玩家占14.42%。而防沉迷系统规定玩家的健康游戏时间是3个小时以下,5个小时以上为“不健康游戏时间”,收益为0,以后要重新累计在线时间。从两者对比来看,防沉迷系统肯定会在一定程度上影响玩家的“收益”。也势必会影响玩家玩游戏的感受。

比如,一个玩家之前玩一款游戏升一级一天可完成,但有了方沉迷系统他或许要分成 N 次来完成,这样他感觉肯定不爽。

在这种情况下,探索网游运营新模式成了运营商亟待解决的问题,它们以出售游戏时间为收入的模式将不得不变革。

针对这一情况,聪明的陈天桥自然能想到解决的办法,那就是通过免费来降低玩家进入门槛,依靠销售装备、道具和其他增值业务来赚钱。

一方面,虽然传奇日渐衰落,但通过免费仍可以吸引大量玩家进入,这等于增大了可能购买其装备等增值服务的基数。就像一个商场不收门票后,进入顾客增多,可以增大售出商品的机会一样。

另一方面,这一措施可使玩家绕过防沉迷系统的不利影响,随意的购买装备和道具等增值服务,直接享受更高级别的娱乐,这等于公开让玩家来用金钱而不是以前的劳动 ( 自己打游戏升级 ) 来换取装备。

进一步来看,盛大这样也可以间接的打击私服和外挂,甚至说盛大本身就是一个最大的游戏代练公司,只要玩家付钱就可以到他那里来买各种装备。这种情况下,盛大肯定也会日进斗金。

更为奇妙的是,在玩家的痴迷程度不变的情况下,防沉迷系统的推出反而会在一定程度上有助于盛大装备等增值服务的销售,因为,痴迷的玩家肯定会受限于防沉迷系统,这会刺激他直接购买装备和其他增值服务。

这样盛大推出免费游戏,不但很好的绕过了防沉迷系统而且能够很好的借力实现增值业务的销售。

这就是聪明的陈天桥和狡猾的盛大的如愿算盘。
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