天生策划
rewritable
这个作者很懒,什么都没留下…
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为何有那么多人玩《魔兽》
转自:创游网 http://www.chinagcn.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=839&page=1 在论坛上经常会有玩家为魔兽争得面红耳赤的,对于魔兽的是是非非议论纷纷。以下是国外游戏网站一篇探讨魔兽获得的成功的社论,让我们看看国外游戏记者对魔兽是怎么说的: 当魔兽刚一面市的时候,马上登上了游戏销售榜榜首,有些人认为这只是宣传和优秀的营销的结果。如原创 2005-11-23 23:17:00 · 1548 阅读 · 0 评论 -
游戏规则与表现力 2005.11.23
转自: 创游网 http://www.chinagcn.net/article/list.asp?id=217我们都见过一些游戏规则下的不同表现方式。可以知道,游戏规则固然重要,但是表现方式也是焕发新春的有力手段。比如美女拼图游戏,拼图是很简单的规则,但是因为美女助阵,结果又让很多人度过不眠之夜。同样的,我们深入思考一下,规则其实是数理问题,每一规则是一个公式,也就是抽象的。如果没有表现方式的参与原创 2005-11-23 20:29:00 · 1363 阅读 · 0 评论 -
外国人眼里的武侠到底是什么 2005.11.23
转自:GameRes http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=39548作者:阿尔·蒂尔 金庸先生的小说一向以丰厚的历史文化底蕴而著称。现将美国畅销小说评论家阿尔?蒂尔对英文版《金庸选集》的评论节选转译如下。译者水平有限,译得生硬,倒也原汁原味。 节选 金庸先生是一位学者,确切地说,应称为查教授,但在中国等地一直以其十几部畅销小说原创 2005-11-23 20:40:00 · 1058 阅读 · 0 评论 -
MMORPG开发入门
转自:GameRes http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/BeginnerMMORPG.htm原著:Radu Privantu 翻译:pAnic 原文出处:A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG -----------------------------------------------原创 2005-11-26 15:47:00 · 1058 阅读 · 0 评论 -
我国网络游戏策划人员存在巨大缺口
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200511/a1bfcf7e-831c-4d8e-ae0c-958fc83a4f9e.shtm根据30日公布的2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》,目前我国从事网络游戏行业的从业人员已有1.2万余人,比去年增加了近1.5倍,但策划人员缺口很大。 报告显示,2005年网络游戏开发行业从业人员80原创 2005-11-30 23:05:00 · 1080 阅读 · 0 评论 -
网游新区开放的迷思-是利器还是问题
转自:奇爱游戏娱乐 http://www.72g.com/News/wyyjdt/75335_1.html 网络游戏业界中的 17Game公司宣布旗下的超人气大作《热血江湖》将于11月18日再次开放两个新的游戏服务区域。以便更好的为玩家服务。这一宣告的同时也透露出了《热血江湖》在近来所获得的巨大成功,而各大新老玩家对于新区的开放也充满了美好的期待。那17Game的新区开放体现出的巨大成功到底原创 2005-11-26 13:51:00 · 1407 阅读 · 0 评论 -
网络游戏产品 是看重品牌还是声势
转自:奇爱游戏娱乐 http://www.72g.com/News/wyyjdt/75572_1.html随着人们生活水平的提高,品牌概念愈加深入人心。无论是在购买生活用品,或是选择服务行业时,人们总是会选择大品牌厂商旗下的产品。在选择医疗服务方面,品牌概念更是被放在最重要的位置。当今社会,人们坚信品牌的质量,也从未停止在生活各个方面的品牌追求。看重品牌,仅仅是物质生活中的一种盲目追求?当我们看到原创 2005-11-28 23:39:00 · 956 阅读 · 0 评论