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这个作者很懒,什么都没留下…
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解密手机网络游戏收费模式 2005.11.23
2005年,手机网游热而不火,众多游戏厂商纷纷出炉题材多样,风格各异的手机网游产品,而目前正式进入收费阶段的手机网游却只有《三界传说》、《神役》等几款游戏,收费模式也是大相径庭。 手机网游和PC网游有着本质的不同,更没有成功范例可参照,因而,手机网络游戏如何收费?和PC网络游戏的收费模式有何不同?运营商介入又有什么关系?这些看似简单的东西,却如同雾里看花,令众多手机网游运营商伤透脑筋。业内关于手原创 2005-11-23 14:57:00 · 1163 阅读 · 0 评论 -
大型游戏机行业力邀国产IC及Linux共谋国产化之路
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/356da498-79db-4435-9460-02513e1deabe.shtm 网络游戏在相当长的时间称为游戏的代名词,实际上,游戏产业中网络游戏仅仅是其一个的分支。作为传统的游戏产业中的一员,大型游戏机行业经过多年“少说多干”务实发展,目前已不容忽视。在2005年中国游戏行业年会上,大原创 2005-12-16 16:59:00 · 1131 阅读 · 0 评论 -
陈天桥的免费“阴谋”和史玉柱的网游“阳谋”
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/a4204aad-56d6-4fb3-b93b-388b01ded42d.shtm 一边是靠网游发家,被评为2004年度风云人物的盛大陈天桥,一边是在“脑黄金时代”跌倒,在“脑白金时代”爬起的巨人史玉柱。本来他们之间没有必然的联系,却因为盛大突然宣布《传奇Ⅱ》的免费和史玉柱投资网游的执著联系原创 2005-12-15 13:45:00 · 2202 阅读 · 1 评论 -
暴雪公司创始人揭密《星际争霸2》开发猜想
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://pcgame.yesky.com/223/2231723.shtml暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,“对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作!”但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份)原创 2005-12-12 20:42:00 · 1911 阅读 · 0 评论 -
2005年,转型期的中国网络游戏
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/ca807f1f-0aa1-47b0-8370-087340c85f0d.shtm 2005年互联网行业的大事件似乎都与网络游戏无关,百度的NASDQ神话、传统的门户网雅虎改做搜索等等这些事件吸引了太多公众、媒体的眼球。但是,不可否认,网络游戏仍然是中国互联网行业最受青睐的应用模式之一。2005原创 2005-12-15 13:42:00 · 1360 阅读 · 0 评论 -
信息产业部规范游戏职业培训环境
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-12-14/1652136430.shtml 近年来网络游戏产业发展日新月异,已经成为各国IT领域重点发展的支柱产业之一。欧美及日韩的游戏不断进入中国游戏市场,在赚取大量利润的同时也输入她们的文化,对我国的经济文化产生了不小的冲击;为了使中国能在动漫、网游等创意文化产业方面迅速崛起,国家相关部委如信息产业原创 2005-12-14 21:43:00 · 1279 阅读 · 0 评论 -
6成游戏玩家曾被盗 虚拟世界个人如何设防
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/75979dd8-2130-4eb0-a0ea-c8042d79271f.shtm 开机密码被盗,游戏账号被盗,甚至还会遭到“黑客”袭击……如今,类似的“案件”在网络虚拟世界里屡见不鲜。日前在张江召开的国内首个“保密与个人信息安全”论坛上,来自国家公安部、网络游戏运营以及信息安全产品开发企业的专原创 2005-12-14 18:38:00 · 1110 阅读 · 0 评论 -
轻松玩游戏,论当前手机网游发展方向
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/m/n/2005-08-12/1638121478.shtml 2005年注定是不平凡的一年。作为中国手机网络游戏崛起的一年,从一款到几款,从一家到几家,从运营商到手机厂商,所有的目光无不聚焦在手机网络游戏上。 从2004年中国第一款手机网络游戏《三界传说》诞生,到现在包括《神役》、《无限乾坤》、《战国》、《烈焰英原创 2005-12-14 18:29:00 · 1111 阅读 · 0 评论 -
手机游戏 谁是赢家都不会轻松
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/2542860a-4086-44f8-bbf0-84ee081470a0.shtm 对于寄生在中国移动(0941.hk)周围的众多SP(服务提供商)来说,手机网络游戏是一个富有魅力的淘金胜地。 集“无线增值+网络游戏”两大热门概念于一身,手机网游吸引了一批摩拳擦掌的SP们,仿佛一块众目原创 2005-12-15 13:27:00 · 1063 阅读 · 0 评论 -
诺基亚面向开发商推出下一代手机游戏平台
转自:新浪游戏 http://tech.sina.com.cn/t/2005-12-21/1748799015.shtml 北京时间12月21日消息,在下一代手机游戏研讨会上,芬兰移动通信巨头诺基亚公司首次向16家诺基亚第一批游戏开发商展示了其下一代手机游戏开发平台。下一代手机游戏研讨会于2005年12月1日到2日在赫尔辛基举行,于12月7日到8日在温哥华举行。 通过下一代手机游原创 2005-12-22 22:08:00 · 1258 阅读 · 0 评论 -
Habbohotel中国运营有望,互联网又添新贵
转自:奇爱游戏娱乐 http://www.72g.com/News/wyyjdt/76964_1.html 前一段时间流传的盛大放缓网络游戏业务,将在中国地区投入主要精力运营一款国际顶级虚拟社区habbohotel的消息,最近有了进一步的发展。据消息灵通人士称,此次虽然盛大对habbohotel的引进大有志在必得的势头,但来自芬兰(世界经济综合竞争力2005年排名第一的国家)的这家h原创 2005-12-12 20:19:00 · 722 阅读 · 0 评论 -
国产网络游戏崛起 明年终结“韩国制造”
2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较) 日前,中国电信旗下广东数据通信网络有限公司宣布将运营一款来自韩国的网络游戏,并以此作为进军IT娱乐领域的敲门砖。 2005年来,虽然“韩国制造”仍像一面大旗,统领着中国网游市场的大半江山。但中国网络游戏的市场环境、竞争格局并不是风平浪静,传统的盈利模式受到新模式的冲击,种种迹象表明,中国的网络游戏正在多角度的转型中崛起,原创 2005-12-27 08:26:00 · 1106 阅读 · 0 评论 -
解读PS3的四大战略
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://game.yesky.com/38/2248538.shtml XBOX360已经发售了。正如人们所预料的是,在欧美,它卖得断货;在日本,却是周销量不过500台的惨状。不过既使是事先有所预料,但这样大的反差,也是比尔可能没有想到的。而就在微软给业界带来然大波的同原创 2005-12-25 12:19:00 · 1641 阅读 · 0 评论 -
网游防沉迷系统 明年有望全行业推行
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/4d10ca01-46ec-43ab-97fc-15027e532cd5.shtm 国内七大网游巨头承诺使用该系统。两月后试运行。超过5小时经验值清零,明年有望全行业强制推行。 国内七大网游巨头终于按了“手印”。昨日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系原创 2005-12-20 12:18:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
2005是网游商最尴尬一年 "涉赌投诉意外死亡"
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/dd6ff1fa-e85b-488e-b460-1daf8b003f06.shtm 虽然2005年中,网络游戏继续保持强劲的发展势头,游戏运营商们也斩获不小,但不时传出的“涉赌、被封、投诉、意外死亡”等字眼,也让网络游戏巨头们尴尬之极。这些尴尬事件时时提醒着我们:网络游戏的健康问题,仍然值得关注原创 2005-12-16 16:56:00 · 1381 阅读 · 0 评论 -
英特尔明年将在Comdex发布新娱乐平台Viiv
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/ff6683d5-1105-40d3-bcae-25a365bbac45.shtm 据公司内部消息,英特尔将会在下个月美国拉斯维加斯举办的消费者电子大展会上,发布最新一代的Viiv娱乐电脑平台。 vaunet.com报道,据悉,最初一批的新型Viiv产品将会在明年第一季度发布,首发包括九原创 2005-12-16 16:50:00 · 1629 阅读 · 0 评论 -
可与PSP直接数据交换的硬盘盒登场!
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://tvgame.yesky.com/226/2241226.shtml近日Utobia公司宣布将一款新品投放市场,这款名为“RAPSODYS25”的产品是具有OTG(ON-The-Go)功能的2.5英寸硬盘用硬盘盒。OTG(ON-The-Go)就原创 2005-12-20 12:41:00 · 1209 阅读 · 0 评论 -
新总裁上任三把火 迪斯尼筹建多元化娱乐帝国
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/270af973-2c43-4518-8a00-591690bbb8a0.shtm 迪斯尼公司旗下迪斯尼电影制片公司12月14日宣布,公司现任副总裁兼首席财务官阿兰·伯格曼将担任公司新任总裁,负责公司各部门的发展战略及运作,包括米拉麦克斯电影公司和博伟影业公司。 新总裁上任第一天,恰逢迪原创 2005-12-16 17:06:00 · 1839 阅读 · 0 评论 -
国内手游业发展迅速 品质成瓶颈
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/m/n/2005-08-12/1335121431.shtml 目前在国外,手机游戏已进入高速发展的黄金阶段。日韩是全球最大的手机游戏市场,接下来是欧洲地区及美国。在国内,手游市场的发展相对滞后些,有人曾列过一个较为乐观的假设:中国有着3亿多的手机用户,即使只有10%的游戏用户,假如每月只下载一款游戏,那么将会形成一个规模原创 2005-12-14 18:32:00 · 1346 阅读 · 0 评论 -
手机游戏暗树竞争门槛 酝酿专业委员会监管
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/6ee44aa0-7928-4b44-8ebe-bfd4c6157f92.shtm“为使手机游戏这一新兴产业不再重蹈网游的覆辙,我们将特别筹建手机游戏专业委员会,以便从一开始就对行业予以有效监管及扶植。 12月2日的首届中国手机游戏产业发展研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金原创 2005-12-11 22:02:00 · 941 阅读 · 0 评论 -
鲍月桥开放联众平台 其他游戏可加盟
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/0008c8d1-8388-4f0b-a96b-44cb876ebfd3.shtm“我们要把平台开放出来,用户可在联众平台上玩到其他公司的游戏”2日联众公司创始人鲍岳桥表示要把联众开放出来给所有游戏公司使用,一周前盛大《传奇》、《传奇世界》开始免费运营。据鲍岳桥介绍,到2005年联众世界的原创 2005-12-02 19:29:00 · 1440 阅读 · 0 评论 -
网络游戏告别黄金期 互联网企业普遍利润下滑 2005.11.23
转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/29/29368.shtml网络游戏告别黄金期 互联网企业普遍利润下滑,股价大跌上周,国内主要的互联网企业纷纷交上了2005年第三季度的成绩单。与以前的高增长有所不同,这个季度大家的成绩普遍不理想,尤其是盈利能力下滑。随后,新浪、网易、盛大、九城、e龙这些中国互联网巨头上周的股价纷纷出现了较大跌幅。网络游戏高原创 2005-11-23 14:50:00 · 864 阅读 · 0 评论 -
飞利浦宣布游戏环境控制技术amBX 2005.11.23
转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/29/29094.shtml飞利浦宣布了一款非常超前的游戏新技术,居然可以用来控制玩家周围的环境。 飞利浦预计于2006年推出一款名为amBX的游戏环境控制器,游戏软件将可以利用这款产品极大程度地控制周围的环境,包括玩家周围的光照、温度和气流等等。 游戏开发人员可以设置游戏脚本,在触发时改变玩家周围的环境原创 2005-11-23 15:10:00 · 1382 阅读 · 0 评论 -
小游戏闯出广阔“钱”景 行业巨头显关注 2005.11.23
转自: 网易科技频道 http://tech.163.com/05/1123/03/237D7OGA00091KT0.html正因为游戏大腕们“不屑”于小打小闹,独立游戏商Pocketwatch才觅到了市场空间去年12月,安迪·斯沃茨投资10万美元创建了自己的游戏工作室Pocketwatch,并做好了苦捱4年的准备。显然斯沃茨“错”得很离谱,因为仅仅半年后,他的首个作品《野生动物大亨:冒险非洲原创 2005-11-23 14:33:00 · 712 阅读 · 0 评论 -
China's Internet Addiction Clinic (标题如此) 2005.11.23
转自:Slashdot.org http://slashdot.org/article.pl?sid=05/10/11/1410253&from=rssAn anonymous reader writes "China has decided that if you are spending too much time online, you must be an addict. Theyve原创 2005-11-23 22:59:00 · 1138 阅读 · 0 评论 -
《中国青少年网瘾报告》 2005.11.23
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-11-23/1623133910.shtml 中国青少年网瘾数据报告(2005) 中国青少年网络协会 1.调查研究相关说明 1.1 研究背景 青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网瘾问题已引起社会各界的高度关注。青原创 2005-11-23 21:52:00 · 3451 阅读 · 0 评论 -
Halo Game to Hit Cell Phones 2005.11.23
转自:创游网 http://www.chinagcn.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=534&page=1Microsofts popular Halo game is heading to cell phones, mobile game publisher In-Fusio said Tuesday.In-Fusio has signed a deal wi原创 2005-11-23 21:45:00 · 1009 阅读 · 0 评论 -
世界顶级游戏发行商TOP20 2005.11.23
转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/28/28548.shtml以下是国外某杂志评出的年度20强游戏发行商,依据6个标准评判游戏发行商的表现:营业额,游戏发售数量,平均测评得分,产品质量,里程金可靠性和员工工资和工作品质。 结果EA连续3年蝉联榜首,其年收入已达到31亿美元。 Activision由于其X-man,东尼霍克,蜘蛛人和罗马:全原创 2005-11-23 16:48:00 · 899 阅读 · 0 评论 -
迪斯尼宣布将收购德国手机游戏开发商 2005.11.23
转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/28/28905.shtml据外电报道,为了夺取欧洲手机游戏市场的更多份额,迪斯尼公司本周一宣布将收购德国游戏开发商和分销商Living Mobile公司。迪斯尼公司拒绝披露收购的财务细节,它将把Living Mobile公司调入迪斯尼互联网集团(欧洲)公司。 Living Mobile公司是在2001年创原创 2005-11-23 16:40:00 · 871 阅读 · 0 评论 -
继EA之后SEGA在美国推出数字下载服务 2005.11.23
转自: 创游网 http://www.chinagcn.net/article/list.asp?id=225 继 EA 宣布将使用功能类似 Valve 公司的 steam 网络下载服务系统的 EA downloader 来作为其数字下载服务平台之后,美国 SEGA 公司(SEGA of America, Inc.)也在今天正式宣布和美国一家专门经营电子商务(e-commerce)的原创 2005-11-23 20:26:00 · 1313 阅读 · 0 评论 -
Xbox 360后 微软的下一个目标是手机游戏 2005.11.24
转自:计世网 http://www.ccw.com.cn/news2/server/htm2005/20051124_091XM.htm推出新的Xbox 360游戏机后,微软的下一个目标是手机游戏。 微软推出新的Xbox 360游戏机后,下一步是什么?面向小显示屏的游戏。微软正在准备发起另一次娱乐冲锋,这次的目标是手机游戏。此前,微软一直将《光晕》等成功的游戏节目许可给In-Fusio等专业原创 2005-11-24 10:57:00 · 1278 阅读 · 0 评论 -
韩国公布新型多功能掌上游戏机
转自: 天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://tvgame.yesky.com/174/2215674.shtml韩国公司Cenix即将发布一款新掌上游戏机GMP-M6,大小将和任天堂GameBoyMicro相当,除了掌机功能外还将提供PMP、MP3播放器能力。这款新掌机兼容MPEG4/MP3/原创 2005-11-30 13:43:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
IBM公布PS3处理器“Cell”性能测试报告
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://tvgame.yesky.com/413/2216913.shtmlIBM 于今日公布了由SONY、TOSHIBA 与 IBM(合称 STI)所共同研发、预定用于 PS3 主机以及科学运算与多媒体运算等领域的新一代高效能微处理器「Cell」的效能测试报原创 2005-12-01 21:29:00 · 1503 阅读 · 0 评论 -
诺基亚降温移动游戏市场 消费心理价位低
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/m/n/2005-07-22/1022118925.shtml诺基亚游戏事业部经理陈腾华在Chinajoy移动论坛上,为“手机游戏不日将大行其道”言词降温。游戏单价过低、手机平台开放系统缺乏兼容性等四个问题,使得诺基亚眼中的移动梦网游戏只是未来几年的高增长型行业,而目前仍处于早期阶段。由于国内庞大的手机用户群,及3G上线最后时间表的原创 2005-11-29 13:05:00 · 709 阅读 · 0 评论 -
网络游戏软件销售渠道模式举例及分析
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-11-24/1425134038.shtml本文主要以公司目前经营的重点业务——网络游戏为例,来举例说明当前市场上存在的尽可能多的、相对成功的渠道销售模式,并进行了部分分析和点评。由于我们公司在传统通路上积累得非常坚实,因此,本文对于传统渠道模式的讲述将比较少,重点是新增加的一些通路模式。此外,本文认为在必要的时候原创 2005-11-25 20:22:00 · 7470 阅读 · 0 评论 -
日本电子游戏瞄准中年人市场
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200511/f771e788-7fe3-4607-a4bd-69a7066eca73.shtm随着日本婴儿潮一代步入退休年龄,社会出现人口老化现象,中年人及长者的身心健康备受关注,为电脑及电视游戏业带来庞大商机。现在不仅年轻人沉迷电子游戏,年长一代亦日渐成为这类游戏的重要消费社群。有见及此,玩具制造商、软件开发商及出原创 2005-11-28 23:47:00 · 812 阅读 · 0 评论 -
盘点网游:2005遭遇尴尬事
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/187a4c45-093d-4832-84f4-763e1c30aedc.shtm虽然2005年中,网络游戏继续保持强劲的发展势头,游戏运营商们也斩获不小,但不时传出的“涉赌、被封、投诉、意外死亡”等字眼,也让网络游戏巨头们尴尬之极。这些尴尬事件时时提醒着我们:网络游戏的健康问题,仍然值得原创 2005-12-01 21:35:00 · 970 阅读 · 0 评论 -
下一代游戏机变革:微软索尼的游戏机之路
转自:eNet硅谷动力 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-11-25/1522134231.shtml “微软欲让消费者掏钱了”面对微软刚刚发售的Xbox 360,刚刚工作的周先生这样评价,“如果它和PS3都可以在中国发售,我想我会可能会购买其一的!” “299、399美元不贵吗?” “合到人民币不也就3000多吗?但是新一代的游戏机的机能真的是太强大了!” 类似原创 2005-11-26 14:17:00 · 1078 阅读 · 0 评论 -
2006年国内手机游戏领域十大预测
中国的手机游戏行业,在行将落下帷幕的2005 年艰难反复的求索中,已初具产业雏形。而在触手可及的2006年,手机游戏到底会朝怎样的方向发展呢?2005贺岁电影《无极》中有一句话,如果你跑得足够快,就能超越时间。在此,我们也有必要对手机游戏未来的趋势进行大胆的探讨和猜测,以超越过去,谋求更新的发展。下面是掌控手机游戏网对2006年国内 手机游戏领域的几点预测: 1、3原创 2006-01-02 00:23:00 · 1935 阅读 · 0 评论