问题:无敌期间真的不受伤害吗?无敌单位有没有可能死去?
测试:受虐对象复仇精灵,用死亡骑士(英雄)、食尸鬼(普通)、地穴恶魔(穿刺)、女妖(魔法)、绞肉车(攻城)和地狱火(混乱)分别A之,均提示无法攻击无敌单位;用绞肉车强制攻击地面、冰龙溅射攻击临近单位,也完全无法对其造成伤害。接着试试魔法,死亡骑士向其扔死亡缠绕,同样提示攻击不能;牛头向其放冲击波,提示依旧,转而向地面放冲击波,复仇精灵被穿过但安然无恙;大法师向其下暴风雪,同样巍然不动;月之女祭祀施展流星雨,还是未能到其一丝毫毛;牧师驱散,这回终于有效果,复仇精灵掉了200HP,再驱散两次后消失。再测点别的,将其装入地精飞艇,运至一不可着陆点,蝙蝠炸毁飞艇,复仇精灵没有生还;受虐对象换成亡灵复生,巫妖对其使用黑暗仪式,成功吃掉并转化成魔法值。
结论:一般的无敌单位除了可能死于空难,的确不会受到任何伤害(包括所有形式的物理和魔法攻击);但无敌的召唤单位如果不魔免,则依旧可以被驱散。另外,死亡契约、黑暗仪式可以对己方无敌单位使用,但其本质和造成伤害不同。
问题:小无敌药水、无敌药水、神圣药水、圣盾、催眠、飓风、巫毒和回城带来的无敌效果除了持续时间长短不同外,还有其他区别吗?
测试:给圣骑士依次附加以上各种状态,用撒满对其净化,催眠、飓风被驱散,小无敌药水、无敌药水效果不变,神圣药水、圣盾、巫毒和回城则提示不能对魔免单位使用。
结论:严格来说,催眠、飓风都不是真正意义上的无敌,而是比较特殊的状态魔法,可以被驱散理所当然。小无敌药水、无敌药水只提供无敌状态,而其余的则不但无敌而且魔免。
问题:小无敌药水、无敌药水效果的持续时间会因为驱散而缩短吗?(网上流传较广争议较大的一个话题)
测试:给先知依次喝下上述两种药水,用一队撒满拼命对其净化,直到耗尽所有魔法值,未观察到效果持续时间有任何缩短的现象。
结论:无敌不是状态魔法,是无法驱散的,更没有可能被缩短,新浪网的资料纯属YY。
问题:无敌能和持续性技能共存吗?(很多人关心的问题)
测试:给先知喝下无敌药水,放地震,无敌效果消失;先知放地震,再喝无敌药水,地震被打断;先知放地震,随后附近的暗影猎手放巫毒,地震没有被打断,但先知并没有进入无敌状态;暗影猎手放巫毒,接着先知放地震,情况和前一次完全相同。
结论:无敌效果绝对不可能和持续性技能共存,不然有失平衡。
问题:蝙蝠自爆前加速时的无敌状态是怎样的?
测试:为了方便观察,事先在地图编辑器中把蝙蝠的移动速度设为非常慢。自爆过程开始,蝙蝠接近目标进入无敌状态后,发现无法再次选中它了(无论是点鼠标还是按编队号码,尽管在显示器上能看见但实际却和凭空消失了一样),自然也就无法对其作任何操作。用别的对空单位强制干掉其自爆对象,蝙蝠失去目标但还是继续飞到该单位死前所在地,然后终于又回到可控状态,一切恢复正常。俩蝙蝠对撞时,有一只会因为对方“先进入无敌状态”而停下来,具体是谁则由系统(或RP)判定。
结论:自爆加速时也不是通常意义上的无敌,而是类似于精灵龙的相位变换,暂时从现实中消失而已(只是还看得见)。
问题:无敌时会不会受到各种状态影响?
测试:圣骑士开圣盾,靠近大法师,受到辉煌光环的影响,回魔速度加快;牧师对其使用治疗,雕像对其使用灵魂接触,均完全有效;利爪德鲁伊对其使用返老还童,同样成功,但若是先加再无敌则效果会消失。山丘对圣骑士扔风暴之锤,后者在锤子飞行过程中开圣盾,被击中后不掉血但依然眩晕;各种其他被动效果如毒、瘟疫、腐蚀珠的减防等,无论是无敌后击中还是击中后无敌都会存在,主动效果如诱捕则会消失;例外的是守望者的暗影突袭和蜘蛛塔、亡灵2/3级主基地的冰冻效果,击中后无敌效果存在,无敌后击中则没有效果;加了女妖的反魔法盾再无敌,效果也依然存在。另外,由于小无敌药水、无敌药水、催眠、飓风带来的无敌效果不魔免,各种驱散也对其有效。
结论:上面写得有点乱,总之可以分为3种情况——1.无敌的时候,仅有正面影响的全局技能有效(包括各种加血加魔的物品),例外的是返老还童也能使用;2.中了技能后再无敌,物理技能、能驱散的魔法状态肯定会消失,被动技能、不能驱散的魔法状态则会继续存在;3.无敌后再中技能,和前一种情况类似,但暗影突袭和冰冻无效(也许还有别的,但限于时间的关系我仅测到这2个)。
补充:娜迦的龙卷风也是无敌的,但无法成为任何技能的作用目标(点击技能后左键选不中它)。还有苦工和小精灵造建筑时也会“无敌”,但那状态其实是假的,而且没有驱散的效果;在建造中苦工和小精灵身上所附加的各种状态会暂时中止,直到造完或取消后才重新开始生效(当然造完古树小精灵就消失了,这另当别论)——举个例子,小精灵中了1级沉默(持续16秒)5秒后去造建筑,再5秒后取消,其身上的沉默效果还会持续11秒(而不是6秒)
以上所有测试均在TFT1.20环境下进行
转自:天极