为何有那么多人玩《魔兽》

转自:创游网 http://www.chinagcn.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=839&page=1

    在论坛上经常会有玩家为魔兽争得面红耳赤的,对于魔兽的是是非非议论纷纷。以下是国外游戏网站一篇探讨魔兽获得的成功的社论,让我们看看国外游戏记者对魔兽是怎么说的:

  当魔兽刚一面市的时候,马上登上了游戏销售榜榜首,有些人认为这只是宣传和优秀的营销的结果。如今魔兽推出已经有一年了,全球有超过四百万玩家在玩魔兽,其中包括在美国的一百万。魔兽无疑是成功的,宣传和营销的效果不会那么持久,但又是什么原因吸引如此多的人玩魔兽呢?

  魔兽的支持者会回答说魔兽“好”,但这可能只会把我们引入了一个矛盾中:是因为魔兽好,才有那么多人玩;还是原因为那么多人玩才显的魔兽好?确实在一些技术层面上,如服务器的正常工作时间和相对较少的Bug,魔兽达到了“业界标准”,但它还是说不上完美的。

  魔兽的成功应该归功于它的游戏性。这点挺让人惊讶的,因为在各种论坛上玩家攻击的最多的也是魔兽的游戏性。游戏网站上的共识就是魔兽“太简单,太短。”在游戏的最后阶段也有问题。但为什么大家还喜欢玩呢?

  值得注意的就是在网上发表言论的多是资深游戏迷或是老玩家,而不是占大多数的一般玩家。魔兽的成功就在于它相对比较简单和比较短,它激发了一大部分潜在的玩家,这些玩家想玩网游但又不想花费太大的时间、精力。组织一个40人的Raid是不错,但大部分玩家只想玩一两个小时的游戏,然后回到现实生活中来。

  到他们到达60级后,魔兽就开始失去了许多一般玩家。但由于到60级平均要花玩家500个小时,对一天玩一个小时的玩家来说,也要好几个月。并且游戏中的任务众多,分为两派,有8个种族,魔兽重复游戏性也是很不错的。也不是所有到60级的玩家都会离去。况且一直都有新玩家加入到游戏中来。

  魔兽的另一个不易被克隆的秘密武器就是游戏的任务系统。它很好地平衡了玩家探索游戏世界的自由和指导他们到该去的地方。虚拟世界通常是那么大,而魔兽的任务系统很好的把玩家领到了游戏的乐趣所在。这看起来很简单,但把玩家留在一个地方足够久的时间让他们升级然后在把他们带到另一个地方,这可是需要仔细的平衡。

  把玩家带到任务的正确地点,给他们合理的时间去完成任务,及时的奖励升级,所有的这些都使魔兽对于一般的玩家来说更容易上手,这就是它吸引400万玩家的原因,将来的游戏不必去克隆魔兽,但一定要在游戏的上手性上多下工夫,不要成为游戏开发者的优越感的牺牲品,那样只会把一般的玩家带离游戏。
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