Blender 3.1资产浏览器使用小小总结

首先是资产管理器位置

偏好设置-》文件路径设置资产库位置

选择需要设置为资产的模型,右键-》标记为资产

刚刚标记的资产会出现在未分配那一栏

这时候,将未分配资产拖到新创建的分类上即可在新分类查看

此Blender工程需保存在设置的路径下

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要在浏览器显示3D模型,可以使用Three.js作为渲染引擎,Blender作为3D建模软件,以下是实现的基本流程: 1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。 2. 在Web页面中引入Three.js。 3. 创建场景、相机和渲染器。 4. 加载模型文件并添加到场景中。 5. 渲染场景。 下面我们来详细讲解: 1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。 Blender是一款免费的开源3D建模软件,可以通过官网下载最新版本并安装。建立好3D模型后,可以通过导出功能将文件保存为glTF或者OBJ格式,这是目前Web端3D展示的主流格式。 2. 在Web页面中引入Three.js。 可以通过CDN或者本地引入Three.js,以下是CDN地址: ```html <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 3. 创建场景、相机和渲染器。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); //创建场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建相机 camera.position.z = 5; //设置相机位置 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置渲染器大小 document.body.appendChild(renderer.domElement); //将渲染器添加到页面中 ``` 4. 加载模型文件并添加到场景中。 ```javascript //加载模型文件 var loader = new THREE.GLTFLoader(); //glTF格式的模型文件加载器 loader.load('model.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene); //将模型文件添加到场景中 }); //或者加载OBJ格式的模型文件 var loader = new THREE.OBJLoader(); //OBJ格式的模型文件加载器 loader.load('model.obj', function(obj) { scene.add(obj); //将模型文件添加到场景中 }); ``` 5. 渲染场景。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); //渲染场景 } animate(); ``` 以上就是使用Three.js + Blender构建在浏览器显示的3D模型的基本流程。当然,还可以使用更多的Three.js功能来实现更加复杂的3D展示效果。
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