打卡信奥刷题(287)用Scratch图形化工具信奥P1288[普及组/提高]取数游戏 II

取数游戏 II

题目描述

有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个 0 0 0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:

  1. 选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非 0 0 0
  2. 将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
  3. 将硬币移至边的另一端。

如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是 0 0 0,那么这个玩家就输了。

如下图,描述的是 Alice 和 Bob 两人的对弈过程(其中黑色节点表示硬币所在节点)。

各图的结果为:

  • A \text{A} A:轮到 Alice 操作;
  • B \text{B} B:轮到 Bob 操作;
  • C \text{C} C:轮到 Alice 操作;
  • D \text{D} D:轮到 Bob 操作。

D \text{D} D 中,轮到 Bob 走时,硬币两边的边上都是 0 0 0,所以 Alice 获胜。

现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。

输入格式

第一行一个整数 N N N ( N ≤ 20 ) (N \leq 20) (N20),表示环上的节点数。

第二行 N N N 个数,数值不超过 30 30 30,依次表示 N N N 条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。

输出格式

仅一行。若存在必胜策略,则输出 YES,否则输出 NO

样例 #1

样例输入 #1

4
2 5 3 0

样例输出 #1

YES

样例 #2

样例输入 #2

3
0 0 0

样例输出 #2

NO

Scratch实现

在这里插入图片描述

后续

接下来我会不断用scratch来实现信奥比赛中的算法题、Scratch考级编程题实现、白名单赛事考题实现,感兴趣的请关注,我后续将继续分享相关内容

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