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前言
C语言实现三子棋是对数组、函数内容的加深,并且由于代码量的提高,可以初步了解分文件写代码的形式。相信在学代码的初阶,独立做出三子棋,一定会加深你对学习编程的自信与热爱
一、游戏规则
1.人机双方分别在棋盘落子,先连成三子一线者获得胜利(包含:行、列、对角线);
2.若棋盘摆满仍未分出胜负,则视为平局。
二、分文件编写
由于编写三子棋需要代码较多,故进行分文件编写,以便功能责任划分,调试,并且主程序简洁。
注:分文件编写是采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,通过头文件将其封装成可调用的一个函数,在主函数调用已封装好的函数,编译时一起编译即可。
具体操作如下:
1.test.c(测试代码)
2.game.c(游戏代码的实现)
3.game.h(游戏代码的声明)
三、代码实现
1. 创建菜单
1.创建菜单展示玩家选择界面
2.通过do…while循环实现游戏的连续可玩性
2.通过switch语句进行菜单的选择
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
//生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
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2. 游戏内容实现
在game()函数中实现游戏
2.1 定义棋盘
数据的存储是二维数组
char board[ROW][COL];
在game.h中定义行和列,便于更改
#define ROW 3
#define COL 3
2.2 初始化棋盘
在game.h中声明初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
在game.c中实现初始化函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
界面显示:
2.3 打印棋盘
初始化完成后需将棋盘打印出来
在game.h中声明打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//这种写法将行写死了,如果行数和列数改变,可以使用循环来分别打印
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
2.4 玩家下棋
在game.h中声明玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.在game.c中实现玩家下棋函数
2.玩家下棋不能超出棋盘,不能在已有棋子位置下棋,while循环实现玩家下棋错误重新下棋直至正确
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
printf("坐标被占用,请重新输入坐标\n");
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
}
}
}
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2.5 电脑下棋
在game.h中声明电脑下棋函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.在game.c文件中实现电脑下棋函数
2.设定电脑下棋为随机,故需要引头文件#include<stdlib.h>,随机数生成需引头文件#include<time.h>
3.电脑随机下棋需控制其在棋盘内并判断是否该位置已有棋子,while循环实现电脑下棋错误重新下棋直至正确
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
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2.6 游戏胜负判断
在game.h中声明胜负判断函数
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.在game.c中实现胜负判断函数
2.每次下棋结果有四种
(1)玩家赢 - ‘ * ’
(2)电脑赢 - ‘ # ’
(3)平局 - ‘ Q ’
(4)游戏继续 - ‘ C ’
3.嵌套平局函数 isFull() 在game.c中
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (isFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
2.7 game()函数内部
1.初始化棋盘并打印
2.while循环实现玩家和电脑相互下棋,若不是继续游戏则跳出循环,判断游戏结果
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储是二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘,将棋盘初始化为空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//char board[3][3];
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
ret=CheckWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//检测输赢
//电脑赢了-'#'
//玩家赢了-'*'
//平局-'Q'
//游戏继续'C'
//电脑下棋(随机)
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
总结
本文详细描述了如何在学习编程初期实现三子棋,坚持学习,未来一定会写下更高级的代码。