图形基础

本文介绍了Windows图形编程中的贝塞尔曲线概念及其应用,包括贝塞尔曲线的数学背景、在PostScript中的重要性以及在Windows API中的实现。同时,探讨了画笔的使用,如现有画笔的类型、自定义画笔的创建、选择和删除,以及绘图方式对线的外观和图形填充的影响。此外,还讨论了多边形的填充模式,包括ALTERNATE和WINDING两种方式的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

程序5-3 LINEDEMO画一个矩形、一个椭圆、一个圆角矩形和两条线段,不过不是按这一顺序。程序表明了定义封闭区域的函数实际上对这些区域进行了填入,因为在椭圆后面的线被遮住了,结果如图5-12中所示。

程序5-3 LINEDEMO
        
LINEDEMO.C
        
/*---------------------------------------------------------
        
  LINEDEMO.C -- Line-Drawing Demonstration Program
        
                          (c) Charles Petzold, 1998
        
----------------------------------------------------------*/
        
#include <windows.h>
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
        
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        
                                  PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
        
{
        
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("LineDemo") ;
        
    HWND          hwnd ;
        
    MSG           msg ;
        
    WNDCLASS      wndclass ;
        
   
        
    wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
        
    wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;
        
    wndclass.cbClsExtra   = 0 ;
        
    wndclass.cbWndExtra = 0 ;
        
    wndclass.hInstance    = hInstance ;
        
    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
        
    wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
        
    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
        
    wndclass.lpszMenuName= NULL ;
        
    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
        
   
        
    if (!RegisterClass (&wndclass))
        
    {
        
            MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
        
                    szAppName, MB_ICONERROR) ;
        
            return 0 ;
        
    }
        
   
        
    hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Line Demonstration"),
        
                                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        
                                  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                           NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
        
   
        
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
        
    UpdateWindow (hwnd) ;
        
   
        
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        
    {
        
            TranslateMessage (&msg) ;
        
            DispatchMessage (&msg) ;
        
    }
        
            return msg.wParam ;
        
}
        

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
{
        
    static int  cxClient, cyClient ;
        
    HDC           hdc ;
        
    PAINTSTRUCT ps ;
        
   
        
    switch (message)
        
    {
        
    case   WM_SIZE:
        
            cxClient = LOWORD (lParam) ;
        
            cyClient = HIWORD (lParam) ;
        
            return 0 ;
        
        
        
    case   WM_PAINT:
        
            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
        
        
        
            Rectangle (hdc,    cxClient / 8,     cyClient / 8,
        
                     7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8) ;
        
        
        
            MoveToEx  (hdc,        0,        0, NULL) ;
        
            LineTo    (hdc, cxClient, cyClient) ;
        
        
        
            MoveToEx  (hdc,        0, cyClient, NULL) ;
        
            LineTo    (hdc, cxClient,        0) ;
        
        
        
            Ellipse   (hdc,    cxClient / 8,     cyClient / 8,
        
                     7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8) ;
        
        
        
            RoundRect (hdc,     cxClient / 4,     cyClient / 4,
        
                     3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4,
        
                           cxClient / 4,     cyClient / 4) ;
        
        
        
            EndPaint (hwnd, &ps) ;
        
            return 0 ;
        
        
        
    case   WM_DESTROY:
        
            PostQuitMessage (0) ;
        
            return 0 ;
        
    }
        
    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
        
}
        


 

图5-12 LINEDEMO显示

贝塞尔曲线

「曲尺」这个词从前指的是一片木头、橡皮或者金属,用来在纸上画曲线。比如说,如果您有一些不同图点,您想要在它们之间画一条曲线(内插或者外插),您首先将这些点描在绘图纸上,然后,将曲尺定在这些点上,并用铅笔沿着曲尺绕着这些点弯曲的方向画曲线。

当然,时至今日,曲尺已经数学公式化了。有很多种不同的曲尺公式,它们各有千秋。贝塞尔曲线是计算机程序设计中用得最广的曲尺公式之一,它是直到最近才加到操作系统层次的图形支持中的。在六十年代Renault汽车公司进行了由手工设计车体(要用到粘土)到计算机辅助设计的转变。他们需要一些数学工具,而Pierm Bezier找到了一套公式,最后显示出这套公式应付这样的工作非常有用。

此后,二维的贝塞尔曲线成了计算机图学中最有用的曲线(在直线和椭圆之后)。在PostScript中,所有曲线都用贝塞尔曲线表示-椭圆线用贝塞尔曲线来逼近。贝塞尔曲线也用于定义PostScript字体的字符轮廓(TrueType使用一种更简单更快速的曲尺公式)。

一条二维的贝塞尔曲线由四个点定义-两个端点和两个控制点。曲线的端点在两个端点上,控制点就好像「磁石」一样把曲线从两个端点间的直线处拉走。这一点可以由底下的BEZIER互动交谈程序做出最好的展示,如程序5-4所示。

程序5-4  BEZIER
        
BEZIER.C
        
/*-----------------------------------------------------------------------
        
    BEZIER.C -- Bezier Splines Demo
        
                          (c) Charles Petzold, 1998
        
------------------------------------------------------------------------*/
        
#include <windows.h>
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
        
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        
                          PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
        
{
        
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Bezier") ;
        
    HWND          hwnd ;
        
    MSG           msg ;
        
    WNDCLASS      wndclass ;
        

    wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
        
    wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;
        
    wndclass.cbClsExtra   = 0 ;
        
    wndclass.cbWndExtra   = 0 ;
        
    wndclass.hInstance    = hInstance ;
        
    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
        
   wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
        
    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
        
    wndclass.lpszMenuName= NULL ;
        
    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
        
   
        
    if (!RegisterClass (&wndclass))
        
    {
        
            MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
        
                                    szAppName, MB_ICONERROR) ;
        
                  return 0 ;
        
    }
        
   
        
    hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Bezier Splines"),
        
                                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                           NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
        
   
        
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
        
    UpdateWindow (hwnd) ;
        
   
        
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        
    {
        
            TranslateMessage (&msg) ;
        
            DispatchMessage (&msg) ;
        
    }
        
    return msg.wParam ;
        
}
        

void DrawBezier (HDC hdc, POINT apt[])
        
{
        
    PolyBezier (hdc, apt, 4) ;
        
    MoveToEx (hdc, apt[0].x, apt[0].y, NULL) ;
        
    LineTo   (hdc, apt[1].x, apt[1].y) ;
        
   
        
    MoveToEx (hdc, apt[2].x, apt[2].y, NULL) ;
        
    LineTo   (hdc, apt[3].x, apt[3].y) ;
        
}
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wP
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