在设计软件与外设交互时,需要考虑以下三个方面:
- 怎样检出外设的事件,是使用中断还是轮询?
- 使用中断时,哪些处理在中断服务程序中执行,哪些处理在应用程序中执行?
- 中断服务程序怎样与应用程序通信?
软件与外设的交互,基本有两种模式:轮询和中断。轮询是由软件定时地查询外设的各种寄存器,检查该外设是否有事件发生,如有事件发生,则执行相应的动作。中断则通过使能该外设的中断,当相应的事件发生时,MCU产生中断,调用对应的中断处理函数,由中断服务程序完成必要的处理后,将事件或数据通知应用程序,从而达到通知软件的目的。采用轮询方式时,为了不丢失外设的事件,需要非常频繁地查询外设的状态。如果需要轮询的外设较多时,会导致系统整体的运行效率降低。考虑到CPU与外设之间的速度差,如果涉及到与外设通信,一般采用中断的方式:只有当外设完成了数据发送或者接收,才中断CPU,获得处理,这样可以保证CPU的处理效率达到最高。
由于中断服务程序的优先级高于所有的任务,当有中断发生时,MCU将会临时停止当前应用程序的运行,保存运行上下文(当前的PC寄存器、堆栈寄存器等),调用相应的中断服务程序。中断服务程序运行结束后,MCU会恢复被停止应用程序的运行上下文,从停止处开始继续执行。而且,当一个外设的中断服务程序在运行时,其他外设的中断(在支持中断嵌套的系统中比其优先级低的中断)必须等待,如果等待时间过