前面的废话 -- 天下没有免费的午餐
之前在sina app搭了个个人主页,结果现在听说即将设置门槛,有条件免费。暂时不想去做个1000人使用的应用,所以估计很快就用不了了。去gae
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我决定开始培养解决问题后做笔记的习惯。
今天想要在游戏中加入暂停功能,于是麻烦来了。如果想要通过增加判断标记来一个个控制,显然太复杂了,于是搜索了下可行的方法。大约如下几种:
1.调用所有对象的pauseSchedulerAndActions()。太麻烦,不太现实,而且有很多对象不易获取。
2.CCDirector::sharedirector()->pause()。停止一切活动,但帧数会骤降至4帧左右,导致菜单效果不好。文字菜单无动画效果,图片可以,但因帧数原因效果变慢。
3.CCScheduler::sharedScheduler()->setTimeScale(0)。同上一种方法,文字菜单失去动画效果。但帧速不会降低。通过setTimeScale(1)恢复。
4.CCDirector::sharedDirector()->pushScene(pauseScene)。可保存当前场景所有内容,至popScene后继续。另可通过CCRenderTexture把当前界面保存,作为暂停场景的背景。
最终选择比较简单的第3种方案解决。
参考:
[其他平台开发] [求助]游戏内暂停
http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=680