Cinema 4D 频繁崩溃,这样解决!

为什么 Cinema 4D 总是崩溃?

系统要求不足

有时,您用来运行 Cinema 4D 的系统可能不符合 Maxon 推荐的系统要求。如果您没有专用 GPU、至少 16 GB 的 RAM 和强大的 CPU,则应该可以预料到崩溃。 

不支持的显卡

如果您使用的是测试版显卡。您会发现 Cinema 4D 崩溃的频率更高。您的 GPU 至少需要 16 GB RAM。 

运行 Rosetta 时,Cinema 4D S26 在 macOS 上崩溃

目前,Cinema 4D S26 仍在努力使其用户能够在其 MacOS 上运行 Rosetta

修复 Cinema 4D 崩溃问题的方法

以下是一些可以减少 Cinema 4D 崩溃的简单方法

检查您的系统要求

Windows

  • Windows 10 版本 1809 或更高版本或 Windows 11
  • 带 AVX 的 Intel 64 位 CPU 支持 8GB RAM,推荐 16 GB。 

苹果电脑

  • macOS 10.15.7 或更高版本 
  • 基于 Intel 的 Apple Macintosh,支持 AVX 或 Apple M1/M2-powered Mac 4GB RAM,推荐 8 GB

Linux 命令行渲染:

  • 中央操作系统 7,64 位
  • Ubuntu 18.04 LTS,64 位

检查您的显卡是否受支持

Windows : 

  • 最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake 或支持功能级别 11.0 的 DirectX 12 的更新版本。 
  • 最低 GPU 驱动程序:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168。 

苹果电脑

  • 金属:macOS GPUFamily 1 v3 或更高版本
  • GPU:只有 Apple 官方支持的硬件(功能集 macOS GPUFamily 1 v3+)

Cinema 4D 支持所有支持 DirectX 12 功能 11.0 或 Metal GPUFamily 1 v3 的显卡。 

建议您使用带有 AMD 或 NVIDIA 芯片组的专用 3D 显卡。 

使用 Intel GPU 时,至少需要 16 GB 的 RAM,因为集成 GPU 最多会占用计算机可用 RAM 的一半。 

运行 Rosetta 时,Cinema 4D S26 在 macOS 上崩溃

Rosetta 仅支持 SSE 指令集以下的 Intel CPU。无法在 M1 的仿真模式下运行 Cinema R26。 

所以这意味着 S26 无法在 Rosetta 中运行物质管道,M1 支持将在未来的更新中提供。 

在新的更新之前,如果您发现自己需要使用 substance pipeline,R25 将运行 Rosetta 并允许您继续使用 substance pipeline Maxon 在 Cinema 4D 中添加了对 Substance 的 M1 支持。 

C4D渲染频繁崩溃,可以采用云端解决方案解决渲染速度的问题:

1、使用渲云云渲染
渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

2、使用赞奇云工作站

在本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后 期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省 大量的时间。

  • 通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
  • 通过云工作站、软件中心、云盘、云渲染 打通 素材上传 -> 云 上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成等呈现全流程环节
  • 实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数数据泄露
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