在 3ds Max 中打开或保存文件时间很长,解决方案来了

3ds Max 场景文件的打开时间比平时长(有时超过 20 分钟)。
来自网络的外部参照场景或文件会增加加载时间。
文件也可能在 3ds Max 中崩溃。

成因:

包括但不限于:

  • Windows 操作系统 (OS) 虚拟内存不足。
  • 硬件和操作系统不兼容 Windows11。
  • 场景中的对象数。
  • 场景中每个对象的复杂性。
  • 过时的图形驱动程序。
  • 从网络位置打开文件。
  • 在家工作,使用 WiFi 和 VPN 访问公司服务器。
  • 场景使用外部参照或网络外部参照对象。
  • 场景中未使用的动画路径、运动剪辑或粒子流系统。

解决方案:

增加Windows操作系统的虚拟内存

3ds Max 可能需要比 Windows 操作系统分配的更多的物理和虚拟内存。
按照esri.com上本指南中的说明更改虚拟内存量:

  1. 单击开始 > 控制面板 > 系统。
  2. 在任务下,单击高级系统设置。
  3. 在“系统属性”对话框中,单击“高级”选项卡。
  4. 单击性能下的设置。
  5. 单击高级选项卡,然后单击虚拟内存下的更改。
  6. 选择要用于存储分页文件的磁盘驱动器。
  7. 选择自定义大小并设置初始大小 (MB) 和最大大小 (MB)。对于初始大小,Microsoft 建议使用“所有驱动器的页面文件总大小”框中的推荐值。
  8. 单击“设置”并单击“确定”两次。
  9. 单击立即重新启动。

WiFi 和 VPN

3ds Max 旨在从本地硬盘访问场景以进行实时编辑。
不建议在家工作并从公司服务器访问场景。
尝试实时打开、保存、读取、写入和关闭场景时,WiFi 和 VPN(虚拟公共网络)会严重影响 3ds Max。

  • 使用以太网电缆代替 WiFi。
  • 下载场景,在本地处理它,然后上传新版本。
  • 使用远程屏幕共享软件将家庭工作站连接到运行 3ds Max 的公司工作站。

检查未使用的动画和运动剪辑的场景文件

使用SceneCleaner_Startup.ms文件删除所有音符轨迹、运动混合器参考目标、动画层和运动剪辑关联。

要在 3ds Max 中运行脚本:

  1. 下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。
  2. 将脚本保存或复制到 3ds Max 脚本文件夹。默认位置是:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\脚本

3.在 3ds Max 中,打开受影响的场景。

4.选择脚本 > 运行脚本并选择“SceneCleaner.ms”文件。

5.场景清理器对话框应在片刻后出现,并从场景中删除所有未使用的音符轨道、基准目标、动画层和运动剪辑关联。

6.保存场景文件。

要添加到 3ds Max 启动脚本文件夹:

  1. 下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。
  2. 将脚本保存或复制到 3ds Max 启动脚本文件夹。默认位置是:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\脚本\启动

3.在 3ds Max 中,打开受影响的场景。

4场景清理器对话框应在场景打开后立即出现,并从场景中删除所有未使用的音符轨道、基准目标、动画层和运动剪辑关联。

5.保存场景文件。

检查未使用的粒子流系统的场景文件

反复将 3ds Max 场景文件合并到新场景中会积累未被注意的粒子流元素。

  1. 要验证这一点,请按 H 键打开场景资源管理器并确保不存在未使用的粒子流元素。
  2. 如果是,请选择场景中的所有工作流元素,将其删除,然后重新保存场景文件。

注意:如果多个场景由于存在 PFlow 元素而需要很长时间加载,请执行“文件”>“合并”以将受影响的场景内容(减去 PFlow 元素)合并到干净的 3ds Max 场景文件中并重新保存场景。

安装最新的 3ds Max 更新

可以从Autodesk 桌面应用程序或您的Autodesk Account下载并安装更新

将显卡更新到最新的驱动程序版本

如果出现性能问题,请尝试为您的显卡安装最新的驱动程序。看:

优化 3ds Max 场景文件

有很多方法可以优化 MAX 文件。以下内容有助于减少 3ds Max 中的负载并节省时间:

  • 使用“合并”选项将场景对象合并到新的 3ds Max 文件中。这有助于消除外部场景组件中的任何错误。
  • 检查重定时问题。
  • 将对象上的修改器堆栈折叠为“编辑多边形”。
  • 重组会影响视口、保存和加载时间。尽可能缩回以编辑多边形。
  • 要折叠任何对象修改器堆栈:
  1. 右键单击修改器堆栈。
  2. 选择“全部折叠”。
注意:可能还需要折叠对象修改器以创建独特的多边形对象。

好处包括:
  • 每秒帧数 (FPS) 在视口播放中获胜。
  • 渲染速度。
  • 保存/加载时间。

  • 使用附加选项在可编辑的多边形对象中尽可能附加元素。场景中更少的对象意味着更快的显示刷新、改进的渲染计算,并且使用少于 10,000 个对象将提高性能,具体取决于每个对象的复杂程度。
  • 删除未使用的 Helper 对象。如果场景中有大量助手(通常超过 1000 个),它们将占用 3ds Max 中的大量资源。非动画场景通常不需要助手,可以来自从 AutoCAD 绘图(例如块)导入非必要元素
  • 删除未使用或不需要的对象。如果场景本身包含过多的多边形,这会导致 3ds Max 中使用大量 RAM。

  • 使用 XRef 容器和场景是很好的工作流程,可以避免复杂项目的性能影响。

使用网络资源的外部参照

联系信息技术部门配置工作站的安全性和速度。如果 3ds Max 无法尽快从网络位置加载所有必要数据,则会出现问题。
 

使用 Windows 操作系统 10

如果您使用的是 WindowsOS 11,并且所有解决方案都无法解决问题,请安装并使用 Windows 10。

提升3DMAX渲染速度的最快方法:

1、3D项目渲染慢,本地渲染卡顿,渲染资源不足,想要提升渲染速度,在不增加额外的硬件成本的情况下,可以采用云端解决方案,使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。

  • 支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务
  • 智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务
  • 极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传
  • 数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA
  • 云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

2、还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

  • 通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
  • 通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
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