之前都是使用TP格式化swf来创建动画,今天遇到了个问题,我拿到的动画序列图是合成好的一张png。没有plist文件。悲催...
现在只好自己画区域创建动画。
先看看png序列图。我就随便拿一个来用用。(先说明哈,该图是我从一个android游戏里面抽出来的。无侵权之意。)
Texture2D *playerRunTexture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("player_run.png");
Vector<SpriteFrame *> animFrames(14);
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
SpriteFrame* frame = SpriteFrame::createWithTexture(playerRunTexture, Rect(72 * i, 0, 72, 72));
animFrames.pushBack(frame);
}
Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
Sprite* mSprite = Sprite::create();
mSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
mSprite->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation)));
scene->addChild(mSprite);
代码很简单,循环里面只用到了序列图1到8,后面三张是另外一个动作的。
OK,就这样咯,看看咱的效果: