资源组管理器中包含资源管理器的map、资源组的map及加载顺序加载器map(主要是这三个)等。
其中 资源组map,保存着资源组名称及对应的资源组信息(资源组状态、声明资源列表、加载资源map、资源路径列表)
资源管理器map保存着所有的已注册资源管理器。已有的资源管理器:CompositorManager、FontManager、HighLevelGpuProgramManager、MaterialManager、MeshManager、SkeletonManager、BspResourceManager、D3D9GpuProgramManager、D3D9TextureManager、GLGpuProgramManager、GLTextureManager。
资源管理器类继承自ScriptLoader(脚本加载器)。资源管理器中包含了资源池、资源map、资源handle的map、资源map的组map
资源类的继承关系同资源管理器对应
资源基类中的属性
材质资源对应的材质资源管理器,其他的类似。嗯,就是这样子